这张地图是一张大匪图,可桑巴舞在进攻方并没有准备太多,所以与其开局当匪进攻不畅让手感冷却,反而不如在防守方多拿几分,这样下半场就不需要太多复杂战术了。

    双方前期的交火博弈集中在a大斜坡,dank等人给了隔断烟后,试图想要反清抓机会。

    可并不高的地图熟练度,还是让他们出现了纰漏。dank混在烟雾右侧,等待队友道具,却根本没想到已经暴露给viko一梭子穿烟带走,送出了首杀。

    另一边,开局拿到优势之后,vc却并不着急后续的进攻。将时间慢慢消耗,到了40秒才打了爆弹一波流。

    桑巴舞留在a大斜坡的两名成员提前发现了土匪的动向,却也只是在正面打了2换2,局部交火结果其实还算可以,但如果结合全局去看,他们这波打得就没那么好了。

    vc大部队交烟进入包点放包,于桑巴舞而言,来到了一个2打3的残局。

    残局里fire主动抓住了走位失误的总监,2打2的残局,让他们看到了希望。

    留给他们的时间不是很多,桑巴舞两人选择了一人拆一人架的打法。时间一点点流逝,fire架点的威慑力很足,对方都没有看到正在拆包的人,这让他们看到了希望。

    可下一秒,a大方向两名土匪冲出来,瞬间将fire两人给秒杀,气的他是咬牙切齿。

    只差半秒钟!panda见此情形,作为指挥主动开口:“问题不大,对面才一分而已,我们是优势。”对panda来说,他们只要再拿到两个回合,上半场防守已经算是及格了。

    不过,他们进攻打得并不是很好,如果可以的话,每一分他都不想要放弃。

    防守端多拿一分,下半场就少一分的悬念。他期望着自家队伍能够拿到优势,完成让一追二的壮举。

    但大厦接下来的画面,却让他颇为无奈。panda:“没事,我们还有一分的优势呢,别泄气。”……

    “不就是被追平了吗?这张地图当警本来就难打,我们调整调整,再拿两分就好了。”……

    “好枪兄弟,这不就又拿到一分了吗?稳住,稳住!我们能赢的!”……

    “vc是不是太离谱了一点,正面这枪也太狠了吧,根本就不给机会啊……”……

    “还行吧,我们要乐观一点起码我们比图一上半场结束要多一分。”panda如今也只能保持乐观。

    图二上半场在观众的掌声中落下了帷幕,最终的比分定格在10:5上。

    从某些方面来说,图二上半场完全是图一的翻版。他们拿下手枪局之后,就只拿到了一个长枪局。

    不同的是,图一是被战术整懵逼了,图二完全是被枪法碾压了,正面头都被打烂了。

    不过5分的分差,也未必不能打。进入下半场后,双方攻防互换,桑巴舞也来到了进攻方。

    桑巴舞手枪局直接在a大进行了一次快速的推进速攻。

    “桑巴舞直接冲上斜坡,s1mple刚露面就被敲了一枪头。”

    “s1mple不想退,队友也从a小赶过来帮忙,a大火拼他来了!”

    “但是一波交火后,本来已经被打残的s1mple反而没死,niko和总监成了替死鬼!”

    “不过s1mple也真准啊,连秒两人,这样反而打出了人数优势,3打2了!”

    “s1mple没有再往前顶了,fire捡到雷包也往b区转点,这边d1fff已经冲进了b包点,此刻b区刚好是空防!”

    “d1fff给道具,这下进攻意图算是暴露了,不过小鬼在跳台这个位置,应该是有枪位的。”

    “有枪-->>

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