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    在连续做了几次前压动作之后,gla1ve选择把整体防守区域往后缩。

    连续的前压,让他们在攻防中取得了不小的优势。但GOD差不多也应该警惕了,再这样打下去,被架死的可能性很大,所以在这个关键局当中,gla1ve让队友们回到默认架枪的节奏中。

    不过他也放了一些变数在其中,被动挨打不是他的习惯。

    “薯薯你拿大狙直接去B2楼吧。”

    “我要前顶吗?”载物得确定gla1ve的思路。

    gla1ve摇了摇头:“就架过点就好了,能收过路费就收过路费,收不到过路费拿信息也行。”

    “中路随便丢两颗闪就行,前期别给太多道具,这一分GOD应该会打得相对较慢一些……”

    倒计时结束,小鞠第一身位直奔B区,来到了B2楼下方,蹲下让载物跳了上去,这是最快最稳定上B2楼的方法。

    载物跳上B2楼,大狙开镜直架厨房,接着一点点往左移动,来拿到B2楼入口缝隙的视野。

    很快,载物就看到有一人跳到了他视野右侧,这种位置,对方采用跳跃的方式,没人能反应的过来。

    “可能有人跳下水道了。”

    “就是跳了,刚刚我听到落地声了。”小鞠将信息明确,听到这话,载物连忙调整准星摆放位置,让自己可以更快的开火。

    第一轮道具的作用开始释放出来了,地图上暂时没有太多动静。

    “GOD在原地反架,做着默认等机会,并没有很着急推进。”大雄看着小地图上的UI,说道,“载物架着很危险的位置,这个位置很刁钻,不过一旦空枪,他也很难撤退。不过这场决赛他已经向我们证明了,他有那种实力。”

    全场没了动静,GOD手上道具不多,是不足以进行第二波控图的,RAS只能对于现状做出最好的安排,就是默认架枪,抓到前压的CT将其击杀,并展开一波速推。

    这种安静让gla1ve有点心生不妙,他想了想,说道:“小鞠还有Broky往中路丢一颗闪,不用刻意清出去,就只丢两颗闪就够了。”

    这个要求相当简单,Broky非常随机地将闪光甩了出去,小鞠也靠着掩体丢出道具。

    gla1ve在B小靠着闪光弹,谨慎地看了一眼中路L位,并没有发现敌人。借着静步摸进了小黑屋,带着警惕看了一眼VIP下的位置。

    依然没人!

    这让他更加疑惑了,GOD是不打算控图了吗?一点都不推进?

    时间来到了一分钟,RAS终于发出进攻的命令:

    “时间差不多了,都往中路靠近吧,我们用道具辅助从拱门摸上去。”

    4拱门夹A的战术在这张地图上相当经典,大部分队伍战术库中都会有这么一套,只是不同的队伍在进攻后的细节会有一些不同。

    VIP烟补上,拱门内侧烟给出,再烧一颗拱门内的火,将拱门内的隐患给排除,RAS从下水道再给一颗B小火。

    一系列道具,将CT对于中路所有的视野都给屏蔽了。

    对于这种玩法,A队也并非没有一点办法。

    在警家的Broky直接朝拱门烟后丢了一颗火,如果对面打算上拱门的话,那这颗火就能让他们站立不安!

    “一颗火来拖延时间,但Broky的道具一言难尽,丢得有些太远了,没起到太大的作用,蓝马骑士在中路已经抓好了闪光弹,一颗闪光弹直接开刷!”

    jungle内的电子哥听到了拱门内有人被烧到的声音,他全神贯注,调整好预瞄和爆头线,随时准备开火。

    但突如其来的闪光弹,-->>

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