统。

    在深圳集训的这段日子里,为了更好的修养身体、恢复身体状态,并且更好的融汇之前从博尔特的跑动技术中领悟的“爆发式起跑”,吴子义想要对身体继续进行加点,但却发现系统又把加点难度提高了。

    在加点前吴子义的属性面板为:

    耐力:96(-1.8~+1.0)

    速度:97(-0.9~+0.5)

    力量:97(-1.1~+0.6)

    反应:94(-1.3~+0.8)

    可分配点数:4

    【肾上腺素】剩余:2

    吴子义非常想要在亚运会上尝试一下自己能否突破9秒70的壁障,超越泰森·盖伊和尤罕·布雷克的9秒69,成为历史第二人。

    所以吴子义准备选择【速度】属性进行加点,但原本每4个点数提升1点属性的条件却变成了每5个点数提升1点属性。而且系统还很明确的告诉了吴子义,除【反应】之外的三项属性,从99提升到100的所需点数为10点。

    吴子义当时就不想玩了,这不是为难人吗?

    但冷静下来后他发现了一个点:为什么是除【反应】之外的属性提高加点难度?

    系统没有回答吴子义,但他自己找到了答案。

    其实非常简单,起跑反应的快慢并不能完全决定运动员的成绩,否则布雷克在布鲁塞尔也不可能顶着0.269秒的起跑反应跑出19秒26的成绩。

    起跑反应快不代表启动衔接能够做好,比如张培猛也时常跑出0.12~0.13之间的起跑反应,但他的启动衔接做得很差,所以在亚洲级或者世界级比赛中的前二十米会落后很多。

    起跑反应慢其实相对的还能更充分的做好启动衔接环节,当然,吴子义是肯定不能在百米比赛中跑出0.269秒这种超慢反应的,那样起步就落后人家至少0.1秒了。

    94的【反应】属性已经足以支撑吴子义将起跑反应时间稳定在0.13~0.14之间了,0.12~0.13之间的数据也不少。

    而吴子义所追寻的终极目标——尤塞恩·博尔特,燕京9秒69的起跑反应时为0.165秒,伦敦9秒63的起跑反应时为0.165秒,柏林9秒58的起跑反应时为0.146秒。并且,纵观博尔特历年的非世界大赛、世界大赛最好成绩,没有一次的起跑反应时是在0.14秒以内的。

    可见,对于吴子义这种非极端前程型百米选手而言,起跑反应的重要性并没有想象中那么高。

    所以吴子义决定暂时不对【反应】属性进行提升,先把它晾着,什么时候把【耐力】、【速度】以及【力量】给加到顶了,再考虑对【反应】进行提升。

    不过有一个新的问题是:此时的可分配点数只剩下4点了,没办法提升【速度】和【力量】了,而耐力吴子义暂时还不想动。

    然后无良的系统就出来了:“咦嘻嘻嘻,小伙子,既然给你开放了兑换商店可以兑换【肾上腺素】,那就说明你也可以用它来兑换点数嘛,做人呐,脑瓜子要灵活一些~”

    还有这种好事?吴子义满心欢喜的拿着两只【肾上腺素】兑换,然后......【肾上腺素】与点数的兑换比例为2:1......

    我淦你嬢啊!

    系统估计是没有娘的,所以为了能够有更大的把握冲击自己的极限,吴子义只能含泪用点数兑换出来的两只【肾上腺素】给兑了回去,然后进行了加点。

    属性面板变为了:

    耐力:96(-1.8~+1.0)

    速度:98(-1.0~+0.4)

    力量:97(-1.1~-->>

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