魂兽的作用不过是为了给斗罗人提供进阶的对手与材料罢了。

    继续向下看去,武魂的真相赫然在列。

    武魂是天使神族参考某个修仙文明的伴生法宝创造出来的东西,用于给斗罗人增强战斗力,并及进行初始职业划分。

    这并不是什么很难的事情。

    哪怕最垃圾的三级神都能够捏出来一个所谓的神赐武魂。

    天使神族将一个个设计出来的初始武魂模板储存在主脑当中,并期待斗罗人一代代的传承之后,能将武魂进行不同程度的优化,帮助科研人员节省点脑子。

    天使神族也很讲究实用性。

    优胜劣汰。

    在实战中厮杀出来的优胜者,肯定就是最好用的那个。

    利用自然选择淘汰不好用的武魂,筛选出实用性高且威力强大的武魂,从而加以推广。

    有点养蛊,选出蛊王的意思。

    所以,先前武魂研究部门发现的理论在如今被证实。

    武魂确实有着数据上传功能。

    这些数据上传的终点就是主脑,而不是某种武魂的实际参照物。

    主脑会记录所有武魂进化之后所诞生出的优点与缺点,并根据某种特殊算法进行计算,生成出更完美的存在,重新投入武魂池。

    除此以外,主脑的记录功能还会收集斗罗星上出现的物品,将适合成为武魂的物体进行收录,将其赋予新生的灵魂,并继续观测进化过程。

    所以,如果真的有人经历过成千上万次轮回转生,将自己灵魂强度成功提升到了一个匪夷所思的地步。

    那他也是真的有可能获得诸如宇宙战舰武魂这种离谱的玩意的。

    包括武魂变异这档子事儿,也是因为灵魂底蕴与转世的原因来的。

    如果灵魂底蕴太弱,在觉醒相匹配的武魂之时武魂就会被层层削弱,直至削弱到灵魂能够承受的地步。

    如果灵魂底蕴极强,通过了主脑的判定,可能开局就会匹配到进阶版武魂。

    倘若前世曾经将某种武魂开发到了极高的程度,这辈子在武魂觉醒的时候还会开发保留进度。

    表现在外,就是这孩子武魂变异了。

    实际上来说,武魂变异并非是什么拼概率的结果。

    这都是靠着一次又一次的轮回转世积累出来的。

    灵魂底蕴太弱,就是劣化变异。

    灵魂底蕴强大,就是良性变异。

    斗罗人再一次搞错了因果关系。

    是灵魂底蕴强的,才能与法则链接强度高,觉醒适合自己的强大武魂。

    而并非强大武魂一定伴随着高的先天魂力。

    同时,血脉造就的身体会影响武魂匹配的倾向性,而并非真正往下传承武魂。

    武魂觉醒,说白了就是从武魂库里摸奖,而不是从一出生就有武魂跟着,并开始孕育。

    是在觉醒的时候,根据灵魂底蕴跟这一世的身体血脉进行综合匹配。

    最终在武魂觉醒的时候,规则与算法会根据身体、基因、潜力与灵魂进行一次综合判定,筛选出一个最适合的武魂出来。

    如果身体与灵魂双强,并且两种武魂的适配程度一致,那就会出现双生武魂这种极端的例子——因为算法也不清楚究竟哪种更合适,干脆就都给了。

    所以,伴随着斗罗星人类历史的越来越长,许多灵魂轮回的次数越来越多,血脉一代代的被筛选,强大的武魂与普遍先天魂力、双生武魂数量也一直在逐步提升。

    而那些弱小的武魂要么被替换成了进阶版,要么早已经消失无踪,-->>

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