要紧,大不了就
是一死呗!
死过之后,我就再复活,重新尝试第二种想法,甚至第一种想法也可以再用其他的方式尝试一遍、两遍、三遍······无数遍!
只要成功了一次,那他们所能获取到的收益就足够弥补他们所有的回报了。
这是第四天灾们最大的优势。
可以无限试错!
那些骚操作都是怎么想出来的?
是他们在完全没有任何心理负担的情况下,放飞自我的产物啊!.
如果不能彻底的放飞自我,心有顾虑,他们还怎么想出那些骚操作出来?
一方面让他们束手束脚,一方面又要让他们毫无顾忌地办事,这不是难为人嘛!
简单来说,要想让这些玩家们彻底放开束缚,那就必须让他们拥有无限复活的能力!
「这个问题,也好解决!」
最开始的玩家们,本来就是拥有无限复活的权力的,只不过因为许诺最开始的时候被那超高的首日死亡率给气到了,这才收回了他们无限复活权,只给他们留了三条命。
这一方面是逼着他们要更加珍惜这次机会,一方面也是一种考验,看看这些玩家们能不能在尽可能少的代价,去通关新手区。
这方法在最开始的时候显然还是很好用的,后面第二批玩家几乎百分之九十九都是一命通关,就可以看出这方法的效果。
许诺想要通过这种方法,更快地筛选出更多玩家,这种办法是有效的。
但如果想要这些玩家们彻底放开束缚、放飞自我的话,这种方法就变成了另一种限制了。
「重新改变一下设定吧!」
许诺只是念头一转,就做出了这样的决定。
他不仅要让玩家们重新拥有无限复活的能力,还打算将他们的复活代价大幅度降低!甚至变成无代价也不是不行!
反正只要这些玩家没有达到高等恶魔的级别,复活他们的代价对许诺来说几乎为零,如果他们成为了恶魔领主,复活他们倒是需要不少代价。
不过真等这些玩家们成为恶魔领主了,许诺估计早就晋升成为真神了,到时候再生法则蜕变成为生命法则,复活一些恶魔领主的代价自然也不再是什么代价了。
所以对玩家们开放无限复活的能力,倒也不是什么问题。
游戏商们之所以会对玩家的复活做出各种限制,主要是想方设法从玩家们身上赚取利益!甚至借此压制玩家们的等级!
许诺又看不上这些玩家们的三瓜两枣,没必要因此对玩家们各种限制,相反,他还巴不得这些玩家们升级能更快一些呢!
只要能让这些玩家们搞出各种骚操作,大幅度提升他们升级的速度,就算让许诺掏出更大的奖励来,他也在所不惜。
至于这样朝令夕改,半个月就改一次设定,会不会在玩家群体形成信任危机,许诺表示。
这都不是事儿!
他这又不是要薅玩家羊毛,而是给玩家们送福利啊!
这种大好事,玩家们开心还来不及,怎么可能还会出问题?
事后的结果也不出许诺所料,他刚一修改无限复活的设定,立马就在玩家群体中获得了海量的欢呼,各种「诺亚尊神英明」的赞叹响彻云霄。
第二个问题就这么解决了。
前面两个问题都没什么难度,虽然对于玩家们的影响很大,但对于许诺来说,也只是动一动念头就可以解决的问题。
倒是第三个问题,稍微有那么一些麻烦。
「玩家们之间的沟通!」
许诺不-->>