身的升级上面,积分不仅能用于恶魔身的复活、应对可能会出现的犯错,还能应用于他们在现实世界的身体上!

    其实如果只是想要让自己在现实世界的身体恢复健康,所需要的积分并没有太多,按照受损程度的区别,大概也就是三千到五千积分左右。

    一些比较高端的玩家,甚至现在就已经拥有了让自己现实世界身体恢复的积分,但他们几乎没有一个人选择在这个时候放弃玩家身份,直接回归现实世界之中,过自己平凡人的生活。

    不排除有的玩家是专门为了恢复自己的健康身,而选择进入到这个‘地狱游戏’里面,但许诺精心挑选的这十一万玩家,却基本上都是拥有极大野心的存在。

    如果没有体验过还好,但亲自体验过恶魔身的超凡实力后,再让这些玩家们回归到现实世界中,以那具孱弱的身体生活。

    抱歉!

    他们真的很难接受!

    “就算要离开,我也要带回去一身的超凡力量!”

    简而言之。

    现实世界中的他们,同样也想要成为超凡者!

    如果没有这个野心和欲望,他们又怎么可能承受最初那半个月的疯狂杀戮呢?

    虽然许诺将那半个月的杀戮成为新手期,但实际上这个‘新手期’却是最折磨人的!没有强大的心性和毅力,几乎不可能扛过这个疯狂的新手期!

    而他们九成九都扛过来了,管中窥豹,可想而知他们心里在某些方面拥有着何等的欲望。

    对于玩家们来说,积分的价值其实早就已经超过了经验值,只不过在系统更新之前,玩家们在地狱位面几乎没有用到积分的地方,全都是用的经验值,久而久之,自然让他们下意识忽略了积分的作用。

    不过随着系统更新之后,积分和复活绑定在了一起,充当了游戏中复活币的作用,再加上一次系统公告,让玩家们彻底明悟了积分的重要性。

    梦境世界里。

    正在悄悄观察凯斯特的许诺若有所思。

    “或许,我该赋予积分更多的定义?比如······把他当成真正的游戏币?”

    一个游戏,怎么能够没有游戏币呢!

    任何一个健康的游戏,如果没有相应的货币体系,都是无法壮大起来的。

    就好像是人类文明由单纯的部落氏族发展成为部落文明,真正的标志性事件就是以物易物、或者说交易体系的诞生!

    而货币体系的出现,更是让部落文明成为了国家文明的雏形。

    随着玩家们汇聚在一起,以物易物的现象肯定会出现,这一点是母庸置疑的事情。

    毕竟玩家们的收获不可能都是适合自己的,比如一个精神系的恶魔获得了一件火系恶魔的武器,这玩意儿也不适合他使用啊!

    为了不让这件武器烂在自己手里,那和其他玩家交易自然也就成为了一件必然的事情。

    只不过以物易物这种事情,通常是很难判定具体的价值,你说你的东西值那么多、但我认为它只值那么多,这都是常有发生的事情,甚至因为双方的交易观念不同,直接大打出手的也大有人在!

    为什么货币体系会取代以物易物体系?就是因为这种方式的价值判定太不清晰了!

    虽然货币体系也存在着一定的问题,但相对来说比以物易物确实是要好的太多了!

    为了不让玩家们因为以物易物的事情出现太多争端,上线货币体系是必然的事情。

    只不过由于货币体系涉及到的问题比较多,许诺一时间还打不定注意而已。

    比如。

    “货币体系上线了,游戏商城要不要也要跟着上线?”>

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