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    对内陆地区的开发大概也只有电子幽灵能够胜任了,毕竟对于有正常的生理需求的人类来说,想要拒绝优渥的生活。去相对荒芜的内陆进行开发。那就必须要有高到让他们无法拒绝的报酬,而这种报酬是社会各界根本无法为他们提供的,而指望他们自身有足够的觉悟,在这样一个走向下行的世界之中也是不太现实的。

    举个简单的例子,生活在现代城市之中的人。有多少人能够承受得了?没有空调,没有网络,没有自来水,甚至电力的功用都不一定稳定的生活能够接受的了,每天只能吃方便面或者罐头,甚至连方便面或者罐头都不一定有的吃的生活。

    即便是到了21世纪西部得到一定开发的情况下,都有被分配在西部的公务员,选择写篇小作文,逃离自己的岗位,认为那是黑奴一样的生活,可想而知,组织现实之中的人去开发内幕是多么困难的一件事。

    就算是电子幽灵们在开发内陆地区的时候,同样也遭遇到了诸多困难,比如说互联网难以连接的情况下,他们在网络之中能够享受的娱乐大打折扣,导致不少电子幽灵的积极性有所下降。为了保证他们有足够精彩的生活,涅槃集团选择组织他们在现实之中参与集体活动。甚至专门为他们找到了一些粗壮的野生植物,雕刻成了类似麻将牌一样的东西,让他们可以控制着机械身躯,在休息时间用这些树木雕刻成的麻将牌打牌。

    某种层面上讲这种新奇的娱乐方式对于他们还是有一定的吸引力的。科学家们曾经做过一系列的实验。

    实验内容是对小白鼠投放成瘾类物质。如果小白鼠生活在一个相对封闭相对来说比较无聊的空间之中,那么很快小白鼠就会对成瘾物质上瘾,并且不断的按动按钮,从而获取成瘾类物质。

    但倘若是给小白鼠一个相对宽阔的空间,给小白鼠可以相处的同类或者异性。除此之外,在这片空间之中安置小白鼠喜欢的玩具,那么即便是被投喂过成瘾类物质的小白鼠也不会经常按动按钮。已获得成瘾类物质。

    这证明了如果现实世界中的生活足够充实的话,即便是大脑已经受到了某些化学物质的摧残,在生理上对于某些化学物质上瘾。其实也可以相对较为轻松的戒除掉这种。上瘾的状态。

    涅槃集团就是要给这些涅槃者们足够丰富的现实世界中的生活。并不一定是在现实之中的娱乐,也有可能是在现实之中的工作,只不过这些工作需要让涅槃者们有足够的成就感,就比如说他们在建设道路的过程中,道路就会有一部分的股权归属于他们,虽然这部分的股权很少。但对他们来说却有一种给自己工作的愉悦感在刺激着他们不断的继续。

    而给这些建设工人一部分股权也是有必要的,因为建设的最初期其实是最艰难的,而这部分期间所付出的代价,又无法在社会发展的后期获得足够的回报。这也是欠发达地区难以获得开发的重要原因之一,就比如说一条道路的修建往往是在荒芜地区。

    第一条道路最为困难,后续的道路就要简单很多,第一条道路因为没有任何额外的道路可以提供帮助,所有的施工都需要人拉肩扛才能完成。所以修建的代价要大的多,可在修建完毕之后,后续其他道路建立起来之后,不仅会抢走这条道的人流量同样也让这条道路无法收取更高昂的过路费。

    而这里面的损失如果没有政府方面的调节的话,就只能够任由最初的建设者默默承担。这显然是不公平的,涅槃集团明显是考虑到了这一点,对于初期建设和后续建设之中涅槃者们所能够获取到的社会权限进行了明确的规划。越是艰难的建设获取到的社会资源的占比就越大,而后续相对简单的建设,即便看起来创造的财富更多,所获取的社会权限却会大大削减。以达到尽可能公平的效果。

    正是因为有这种相对公平的建设策略的刺激,电子幽灵的积极性才能够被激发出来。社会的发展本质上其实也是朝着越来越公平的方向进步的,只不过-->>

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