了三个批次。
两个批次后退的同时,一个批次停留在原地瞄准射击,紧接着射击过后,这一批坦克开始后退,刚刚后退的两批之中留下来一批在原地射击,以此类推,熟练的完成着倒退的三段击。
这可以在保证后撤速度的同时,最大限度的提高命中率,在这个距离阶段下,机甲还可以取出自己背后的超重型狙击枪,直接架在坦克的身上射击。
威力和射程虽然比坦克主炮要差的多,但优势在于瞄准的速度更快,同样的时间里可以发射更多次,打移动靶命中率要高上不少,毕竟更方便瞄准使得更容易进行预判。
这段距离是傀儡师部队损失最为惨重的距离,风之国广袤的沙漠上几乎没有什么掩体的存在,傀儡师只能用自己制造出来的傀儡挡在身前,吸引敌人的火力来掩护自己冲锋。
为此大量的傀儡师都制造了改装型的傀儡,也就是那种举着巨大厚重盾牌的类型,这样起码可以多挨几发炮弹,不至于被敌人一炮一个傀儡。
即便如此,这种损失也足以让幕后操控的傀儡师极为心疼了。
敌人密集的火力让傀儡师军团受到了巨大的压力,为了应对这种情况,傀儡师也对自己的傀儡进行了一定的改进,虽然在工业能力方面,没有办法和晓相媲美,但傀儡师一个个都可以说是能工巧匠,尝试对自己制造出来的傀儡进行改装,在上面安装上导弹之类的装备,还是可以拥有一定的远距离打击的能力的。
随着接近到他们的射程范围,大量的导弹被发射出来,密密麻麻的朝着装甲师团的方向轰炸了过来。
面对轰炸,所有的机甲全都躲到了坦克的后方,并且以半跪在地承受冲击的姿势,准备承受接下来的爆炸,一些持有碳纤维盾牌的机甲,还会把盾牌撑起,尽可能的抵挡住爆炸的冲击。
导弹在查克拉线的控制之下,命中率还是很高的,但杀伤效果方面就差那么点意思了,部分坦克被炸断了履带,原地抛锚,至于打在正面主装甲上的,大多数都无法破开装甲的防御。
只有少数特制的,装药量特别大的导弹,可以硬生生的将坦克的前装甲撕开,但相比于装甲师团对于傀儡师造成的伤害,这点损失根本不算什么。
导弹轰炸刚刚结束,机甲就携带着备用零件去修理那些被炸断了履带的坦克,坦克的履带极为沉重,光是那一圈履带就有一吨重,如果用人力进行更换,速度相当之慢,维修的过程中很可能被敌人袭击。
但这种程度的履带对于机甲来说却并不算很重,维修起来基本就相当于普通人给自行车换个链子,基本上一分钟内就能解决大部分问题。
等到双方真正已经接触在一起,距离拉近到百米以内的时候,傀儡师部队已经损失惨重,三分之一的的傀儡师失去战斗力,更是有超过一半的傀儡在之前的战斗中被炸成了碎片。
但拉近了距离,并不意味着就能占据优势,在近距离下,他们面对坦克或许已经有一定的优势了,可以靠着傀儡更加灵活的体型,用释放出来的手臂将坦克掀翻。
但傀儡相比于机甲,却并没有什么明显的优势,甚至还存在傀儡师暴露在外的缺陷,傀儡师会成为战斗中的弱点,而机甲师相对来说就要难以攻击到许多。
傀儡师相比于机甲师唯一的优势就在于他们可以使用多个傀儡,此时的千代,便是操控着近松十人众在和傀儡师部队一起战斗。
近松十人众是曾经强大的傀儡师打造的十个强悍傀儡,每一个都拥有上忍级别的实力,并且浑身剧毒,身上各处都是武器。
他们也是战场上最难对付的存在,剧毒或许还好,但这些傀儡的武器却是有可能突破坦克装甲的防御的。
特别是他们本身的材料结构就相当坚硬,寻常的攻击难以破坏,机枪子弹打在他们的身上也是弹-->>