br>    夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。

    原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。

    所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。

    -----------

    虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!

    一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通常与战斗挂钩。

    当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。

    但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。

    真正让夏伯伦担心的是,既然【规则灵光】的范围是有限的,在这位邪术师倒下的地方距离自己如此之远的情况下,是否还被判定为满足了击败条件——事实证明,幸运女神这一次站在了他这一边。

    为了保证新手的游戏体验,在《Drain and Dog:Nightfall》中1级玩家升级非常容易。之前治疗伤员/杀死可怜的小动物/(以作为靶子的形式)帮助艾莉娅等行为已经让他获得了不少经验值,此时击败邪术师托夫勒恰好足够让他提升1级。

    实际上,升级并非少年牧师唯一的后手——他的角色构建尚未全部完成,还差通用专长未选择。如果不是因为听见了代表敌对单位被击败的叮当声,刚才他会立即填入一个适合该场景的专长,强行习得妖精的传送魔法,以此来帮助自己脱身。

    夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。

    ——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。

    一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。

    “滴答、滴答、滴答”

    神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。

    这是一个回合制游戏。

    而现在是,夏伯伦的回合。