’几人有说有笑的朝着后台走去,期间还夹杂着观众的欢呼和阿水剧烈的咳嗽声。

    《我的治愈系游戏》看到IG几人玩闹的样子娃娃也笑了起来;‘IG的氛围现在很好啊,我们的小伙子们和小妹妹看起来都很放松。

    ’‘应该的应该的。’‘哦?为什么是应该的啊?’娃娃有些听不懂谜勒话里的意思,问道。

    ‘放松是正常的,因为他们在用自己最擅长,最喜欢的方式赢游戏啊。

    ’米勒有些感慨:‘以前我们输的太多了,总觉得模彷别人的打法好赢,可我们学不到精髓,但是IG不一样,现在的IG打法和他们以前有区别吗?

    ’‘或许还是有一点区别的,内核没变还是那股莽劲,却因为Asuna的加入IG从单纯的激进变得更有头脑,但和LcK那边的打法表现已经是两个极端。

    ’‘这是独属于我们LpL的莽夫式打法,现在事实证明我们靠自己赛区对游戏的理解一样可以赢得比赛!

    ’直播间和场内得留学生观众顿时被米勒说的热血沸腾起来‘啊啊啊IG!

    IG!’‘莽夫打法我喜欢!’‘就是,运营你奶奶个腿,甘霖娘!’‘我不会运营,所以我只能把你们全都杀了不让你们运营。

    ’‘楼下说错了,是全都刀了我们就是完美运营!’如果余徽看到这些弹幕肯定会竖个大拇指,大家说的其实没错,IG不管是哪一世,其实LcK式运营从来都没学会过,但是他们有一套自己的运营理解。

    那就是拿人头经济来扩大核心c位的优势,最后依靠核心的发挥在把优势传到团队身上。

    模式上和LcK不同,但是本质上都是一个逻辑。区别的地方在于LcK通过对资源的置换来拿经济,而IG是通过选手的操作,打野的节奏来从线上打开突破口拿经济,核心思路其实都是养爹。

    但是IG这套人头运营的思路对选手个人实力的要求实在太高了,S8之前的IG队员显然满足不了这个硬性要求,S8的IG做到了个人实力层面和英雄理解层面的全方位压制,这才将人头运营的效果打了出来。

    以余徽的理解来看,世界赛就算没有一批上路英雄重做带来的降维打击,光是版本先锋的改动就能让IG保亚争冠的。

    在没有镀层的版本,上路的事,你下路在强你也插不进手。IG的三叉戟玩法简单而粗暴,就吃选手的天赋和竞技状态。

    这也是其他队伍只能造星一两个,一到IG这就感觉谁都能c的原因。