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    奥古斯堡,远征军进行简单的休整之后,哈德逊继续带着队伍扩大战果。

    相比战场上的苦战,痛打落水狗,才是最容易出成绩的。

    短短两三天时间,远征军就新增斩首一万五、俘虏四万。这个数字依旧在不断增加中,哈德逊都没空向国内报捷。

    上古遗族联盟指挥不统一的后遗症,此刻完全暴露了出来。在大军溃败之后,各族都只能各自为战,根本就没有组织起有效的抵抗。

    要不然将十几万大军整合在一起,就算是军心士气受挫,也可以择一险要地形固守待援。

    远征军战斗力再怎么强大,总兵力也就那么一点儿,何况还都是骑兵,根本就不可能打攻坚战。

    敌人给了机会,哈德逊自然要把握住。收容俘虏的好处,在此刻就体现了出来,在事不可为的情况下,很多联军士兵都选择了投降。

    手中的俘虏数量太多,逼得哈德逊不得不从国内抽调一个军团过来,同莫西人一起看守这些战俘。

    在信息传递不畅的年代,大家都靠“信誉”混饭吃。不派人盯着,谁知道将战俘交给莫西人,最后能够剩下几个。

    手下人干的事,主帅也得跟着担责。积攒“信誉口碑”不容易,哈德逊可不愿意将自己言出必行的“金字招牌”砸在这里。

    能够连续作战,除了远征军都是精锐外,“哈氏魔法药剂”也贡献了一份力量。

    正常情况下,骑兵长途奔袭、连续作战,最受伤的就是战马。

    可是这次不一样,服用了魔法药剂的战马,在完成长途奔袭之后,还是神采奕奕。

    战马体力跟得上,才有后续扩大战果的顺利。要不是远征军兵力不足,战绩还会更加显赫。

    至于奥古斯堡的守军,自然是留下来处理尸体。经历了一场苦战,残存下来的官兵,身心都遭到了重创,急需进行恢复调整。

    五天之后,伫立在战锤王国昔日的钢铁防线下,哈德逊无奈的吐槽一句:不作死就不会死。

    曾经这里战锤王国抵御兽人入侵的最前线,一度令数十万兽人大军不得寸进,如今却只剩下满地的杂草与瓦砾。

    在战争年代,不幸碰上一个败家子国王,那是真的能将一个国家搞死。

    主要还是安逸舒适的小日子过得太久,忘了世界的本质是弱肉强食。

    为了维护王权,玩儿平衡没有问题,但前提条件是双方能够平衡。

    某种意义上来说,哈德逊也是约瑟夫二世平衡政策失败的受益者。

    前车之鉴放在那里,大家都被吓着了,以至于大陆战争爆发之后,王国内各大势力一起推他出来主持大局。

    平衡?

    稍微有点儿军事常识的人都能够看出来,阿尔法王国集中全部力量,获胜的概率也很低;要是把兵力一分为二,那仗就没法打了。

    “传令下去,全军停止追击!”

    哈德逊果断的下令道。

    昨天的追击中,斩杀敌军不过两百,俘虏也只有三百多人。

    从刚开始的每天五位数战绩,到现在三位数的战绩,战果是越来越拿不起眼。

    不是士兵们不卖力,主要是经过几天时间的逃亡,溃兵早就不知道流窜到了什么地方。

    扩大战果的最佳时机已经过去,继续追捕下去也不会有多少收获。反倒是有可能因为兵力分散,被敌人给伏击了。

    与其逐个种族去收拾,哈德逊宁愿等异族们聚合在一起,再出兵去攻打。

    “1+1”有可能大于2,但“1+1+1”却会小于3,聚集在一起的种族越多,内部的问题就越多。

    内耗永-->>

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