难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”

    “不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”

    刘极生托着下巴。

    “只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”

    “仁者见仁智者见智吧。”

    黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。

    反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负。

    硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。

    有感而发几句后,三人继续往下看。

    【更新内容2】:牌组分数上限提高,为原来的3倍。

    “原来如此。”

    黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。

    如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。

    这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力。

    甚至连一张不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了。

    现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。

    分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。

    6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。

    打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。

    于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。

    【兽主】

    狂暴,25→40分,s

    攻30→40,150/150

    【兽主之威-被动】:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时+20

    【龙体要紧-被动】:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点

    【红莲冲击-30生命值】:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其【恐惧】

    【红莲横扫-50生命值】:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害

    (【恐惧】:目标下回合只能进行【防守】)

    “唔……”

    黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂。

    再看看【念体龙】。

    【念体龙】

    追风,0→20分,s

    攻20,50/50,0/5

    【无形之物-被动】:念体龙可放置于任何位置

    【穿透之力-被动】:念体龙造成的伤害无视【防守】、免伤、护盾

    【龙念之体-0能量】:念体龙受到的伤害-50%,开启后每回合消耗1能量

    【暴食之欲-1能量】:念体龙对选择一个目标,开启【进食】状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满

    (【进食】:念体龙生命值+100%且无法【攻击】或【防守】,占据目标牌位使其陷入【禁锢】状态,可使目标每回合损失35%生命值)

    这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。

    总的来说,算是利坏。
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