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其实硬要说的话。机制本身就是游戏不可分割的一部分。
不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游,哪怕是魂系单机,格斗对战,或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。
但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。
而是想出某些机制的人。
就拿眼前的这个DNF游戏来举例子吧,他目前所在的区域是卡勒特的指挥部,这地方当年在游戏中属于远古地图,这就跟波罗丁所在的王之遗迹一样,都是那种难度非常大的副本,平民玩家打起来十分吃力。
如果伤害不够的话。
要连续走好几轮机制才能干掉精英怪。
只不过对于那些氪金大佬而言……他们的伤害永远是溢出的,不管什么副本,只要BOSS敢亮血条他们就能一套技能带走。
然后这个地图最恶心人的地方就来了。
卡勒特指挥部的第二张图,有一个叫长枪麦斯的黄毛精英怪。
玩家进图后,这货会强行发动一个机制,跳到玩家打不到的石头平台上开始跳舞,然后向玩家发射子弹,不管你是氪金大佬还是平民玩家,都要被他射的全身都是。
说实话……这招的伤害其实不算高。
但是侮辱性极强。
方墨当年最烦的就是这货,每次打到二图他都强制无敌拖时间。
自己当时的装备可是相当豪华的,本来就是版本之子红王爷,又有一堆高增幅的红字装备,就连这个图的BOSS兰蒂卢斯他都能一套技能带走,结果遇到这货还是要强行走机制。
那方墨心里当然不平衡了啊。
自己没充钱要走机制……结果充了钱还要走机制,那自己这钱不是白充了?
所以干脆也别氪什么金了,直接买个稳定点的科技算了,增幅15的屠戮之刃砍不死这货,结果科技按一下F1瞬间秒杀,孰强孰弱高下立判。
那这就是方墨觉得最弱智的地方了啊。
自己氪金的意义是什么?不就是为了效率和秒杀怪物的爽快感吗?
在方墨看来一款健康的网游应该是这样的。
肝帝和氪佬只要装备成型就是可以随便逃课速通,一个花了时间,另一个则充了钱,那既然支付了代价就理应得到愉悦的正面反馈,这就是游戏存在的意义,不然大家为什么要打游戏?
至于那些既没钱,又没有时间的玩家……
游戏设计师也不应该把他们摁死,而是应该鼓励他们通过另一种方式通关,即花更多的时间去走机制。
八仙过海各显神通。
这才是方墨心中一款游戏应有的样子。
至于那些纯粹的数值怪,或是强行耗时间恶心人的机制……它们都应该跟那些设计师和策划的亲马一样,永远的从这个世界上消失。
当然这也不能说方墨极端。
毕竟有些人甚至连‘说你爱他,骗他再充五千块’这样前线易懂的道理都不明白,还反过来嘲讽玩家弱智……那生命对他们而言属实也是一种负担了对吧?
与之类似的还有非得强行教你玩游戏的设计师。
以及某些吃相极为难看的狗策划。
说真的这也就是方墨回不去,但凡他能找到一条回家的路,绝对会把那些神话装备依次制造出来,然后再亲手一件件的塞进设计师的铍眼里面,让他体会一下来自第四天灾的愤怒。
“啧,真弱啊。”
单手从对方的胸膛中抽出海之魔剑,方墨也淡淡的说了起来:“果然就是一个靠机制硬拖时间的垃-->>