守兼备的类型,风格多变,很难被针对。”

    “主要还是英雄池。”神超说道:“第一局EDG把霞放给了RNG,但RNG没拿霞……相比较之下,EDG下路目前没有看到英雄池短板,基本什么英雄都能拿出来用,且效果显着。”

    这才是神超觉得EDG下路最强的一点,无论拿出什么AD英雄,叶兹总是能打出顶级熟练度的效果。

    而且,这还是下路BP被针对的情况下,如果把叶兹最擅长的英雄放出来,结果简直不敢想。

    ‘就算是小狗,恐怕也没这么深的英雄池吧……’

    神超暗暗滴咕了一句,作为Uzi的队友,他比外界更了解Uzi。

    Uzi确实能熟练掌握大部分AD,但其实Uzi更喜欢玩一些带位移的AD,毕竟能操作能秀。

    至于像老鼠、金克斯、大嘴这些依靠普攻打输出却没位移的AD,Uzi玩起来虽然也不弱,但因为打法原因,很容易给对方机会以及激进导致团战站位过于靠前。

    这种带有个人风格特色的细节,在排位里或许不算什么,在比赛里就是对方战队研究的重点。

    所以,Uzi的英雄池、打法、版本总是互相冲突……

    选没有位移的后期大核,Uzi容易出失误。

    选带位移激进的前期射手,队伍后期又没有保障。

    再考虑到版本以及Uzi的个人状态和喜好,这也是神超觉得Uzi英雄池不如叶兹的原因。

    不得不说,作为前职业选手,神超的游戏理解总是能一针见血看到问题本质。

    ……

    另一边,叶兹看到自己的数据面板,不禁有些失望。

    四千多的对位经济差……在别人眼里看起来多,但在叶兹眼里却太少太少。

    100对位经济差才能拿到一次抽奖,四千多对位经济也就四十几次。

    【叮!恭喜宿主完成任务】

    【系统奖励已发放,请宿主查收】

    【叮!检测到ID为Uzi的账号已经被判定为演员,额外奖励+20】

    【系统奖励:抽奖次数39+20=59次】

    才59次?

    叶兹有些意外,四千多对位经济就是四十几次抽奖次数,再加二十,那不是六十以上?怎么可能才五十九?

    “是自己算数算不明白了?”

    叶兹百思不得其解,只能询问系统:“怎么回事?”

    系统解释道:“攒够执法印记后,造成击杀才会将执法印记转换成奖励次数,所以……”

    没等系统说完,叶兹已经反应过来,最后一波EZ在泉水里面,没被击杀,导致浪费了不少执法印记。

    想到这里,叶兹心情何止用郁闷来形容,但一想也没差几次,也就不再纠结。

    相比于以前,现在叶兹属于是财大气粗,抽奖次数已经快到二百次。

    二百次的抽奖啊!这放在以前简直想都不敢想,结果现在抽奖次数就在那里摆着,叶兹反倒有点习以为常了。

    《最初进化》

    退出系统,上了个厕所,第二局比赛已然开始。

    去比赛场上的路上,叶兹搂着厂长的肩膀,说道:“七酱,你别总惦记你那F6,多往下路走一走,还有视野别断。”

    “我特么成你第二辅助了是吧。”厂长笑道:“还没有人敢跟我提出这种要求,你是第一个。”

    “我可以证明。”妹扣经典小熊摊手:“下路让我去我怎么去啊。”

    “噗!”

    叶兹没忍住,笑出了声,厂-->>

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