所以,我们尽可能把C9研究透彻,这样我们出线也会更轻松。”
阿布在前方侃侃而谈,但EDG几名队员却没怎么去听,都有点心不在焉。
倒不是因为别的,主要是太累了。
虽然只打了一局比赛,但和SKT的对局强度太高,精神高度集中的后遗症就是赛后精神会尤为疲惫。
阿布看到队员状态,也是渐渐停止了叨叨叨,“今天比赛我们已经打完了,大家好好休息一下,保持状态,争取赢下后面的比赛。”
视线转到叶兹这边。
此刻,叶兹靠在椅子上,闭上双目。
这局比赛,他自身也有收获。
最让他惊喜的…就是揭示弱点这个技能。
原本他以为这个技能是鸡肋,但在打SKT的时候,这个技能却发挥了不小的作用。
当然,这个作用主要体现在团战和后期上面,对对线帮助并不大。
对此,叶兹完全能理解,越是顶尖的职业选手,露出的破绽越少。
就拿Bang和Wolf来说,整个对线期里面,叶兹甚至找不到任何一处破绽。
所以,在面对顶尖选手时,想通过这个技能取得对线优势难度极高。
不过,叶兹发现了一个技能bug,那就是越混乱的场面,反而越适合这个技能发挥,比如多人团战。
毕竟,团战里面信息量太大,选手很难再像对线时一样,时刻注意自己的细节。
这时,揭示弱点这个技能的作用也就发挥了出来。
只要瞄准对方破绽去打,其中可操作空间就太大了。
而且,这种方式会打对面个措手不及,在这个大家都在运营的版本里,一直无脑干架,通过打架获取优势的方式,绝对会让所有人大吃一惊。
“这不就是S8IG的打法嘛…”
叶兹心里滴咕了一句,如果他记得没错的话,IG就是基本放弃运营,通过操作和打架去赢游戏。
但这种赢游戏的方式也有弊端,那就是你必须操作比对面强,一旦操作不过对面,那就成了找死了。
想到这里,叶兹还是决定再研究一下,这种打法的风险太高,拿过来就用根本不现实。
思索间,屏幕里给出了本场比赛的Mvp——发条魔灵。
超神数据,30+的伤害占比以及几波关键大招……
虽然叶兹的输出和发条魔灵差不多,但他阵亡过几次,KDA完全没办法和发条魔灵相比。
而且,希维尔这种英雄的作用很难在数据上体现出来。
考量之下,mvp给到发条魔灵无比厚非。
“恭喜啊,多多。”
几名队友纷纷出言恭喜,看得出来,小学弟自己也极为高兴,笑容完全掩饰不住。
解说席,管泽元和记得看到赛后数据后,不禁感慨万千。
如果不是EDG双C发力,他们完全想不到EDG在初期那么劣势的情况下要怎么赢。
管泽元:“超神的发条魔灵,这数据太恐怖了,Mvp给到Scout实至名归。”
“小学弟一直是EDG发挥稳定的点,值得信赖,但Z神的希维尔这局发挥同样亮眼,虽然数据不是很好看,但前期几波规避SKT进攻,中期带线牵制都为团队做出了相当大的贡献。”
记得:“EDG能走到今天,EDG双C功不可没。”
听到解说的话,无数观众也忍不住说道:“得此双C,夫复何求。”
议论声中,Mvp环节结束。