你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。

    他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】

    A:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。

    B:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。

    C:坦诚相告。

    D:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)

    键走偏疯陷入了选择的困境。

    他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。

    假如选择了C。

    那么二人就会触发一次互动选择,两个人就能够交换一些信息。

    但这个概率实际上很低。

    因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。

    而越是讨厌这个人,那么这个人所喜欢的人,自己就连带着也越发讨厌。

    直到此时,关于“和事老”的记忆也开始入侵键走偏疯的大脑。

    【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的人,你从小就见证了各种来自父母的争端。

    父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。

    母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。

    他们的争吵似乎都是纯粹的情绪宣泄,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。

    而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。

    久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?

    “爸爸说得对啊。妈妈你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸道个歉好了。”

    矛盾在你的言语下变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。

    很快,掌握了“正义”的父亲,开始家暴母亲。

    这个家再也没有了争吵,你幸福美满的家庭里,只有男性的暴力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。

    你时常在想,这是多么美好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。

    在这样的环境下长大,你认定了自己的为人处世哲学。

    那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间爆发到顶点。

    让人类被彻底情绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌人”。】

    键走偏疯消化完这些记忆,他自己感觉用了很久很久。

    但事实上,时间并没有很久,只是短短几秒钟,两股记忆就开始影响他的判断。

    键走偏疯内心烦躁不已,他自己的记忆终究是占据了主导的。

    所以他此刻多多少少有些厌恶自己。

    和事老是在畸形环境下长大的人,拥有一个畸形的三观。

    而键走偏疯不一样,某种意义来说,他是真正意义上的和事老。

    希望这个世界的人都能够和睦,不要如同他的名字一样,用键盘来编织疯狂。

    倘若说他与和事老有什么地方是相似的,那就是他们的代号,都是他们的反面。

    这就和周白榆吸收萌新记忆不同。

    键走偏疯吸收的是一段会造就相反人格的记忆。

    完全相反的两种处世观,让键走偏疯陷入了某种自我厌恶中。

    于是他选择了——C:坦诚相告。

    因为将自己的一切剖析出来,多多少少是-->>

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