清理出地下区域,在怪物到来后,我们必须做好无法抵御怪物侵袭的准备。”

    “很可能会需要一处地下避难区域。只有在这次三天的生存之旅里活下来,我们才有资格谈论合作,不是么?”

    弥黛尔点点头。

    十字避难所的人们开始忙碌起来。

    而要抵御怪物侵袭,白灵始终认为,仅凭初始装备,什么弹弓,腐蚀的木剑,木锤,残破的皮衣……

    这些最简单的装备,恐怕根本无法生存。但建设十字避难所,本身也需要大量人力。

    白灵也只能希望——天下无二,姜闲雾,这些外出探险的人,能够在开通第一个传送点,返回基地的时候,带回一些好的装备。

    她是这么期盼的。

    但天下无二的开荒之路,显然没有那么顺利。

    ……

    ……

    十字避难所以北,潮湿墓地。

    在游戏前期,一路上都是最低级的丧尸。

    按理说,哪怕是初始装备,也能够一路推过去,在不断击杀怪物的过程里,靠着怪物掉落的装备武装自己。

    最终抵达监狱,找到典狱长的时候,玩家已经等级略高,精通了几个技能,且身上装备也还不错。

    这是理想型,或者说这是常规性的。

    天下无二,醒梦无常,幻流烟,都无法使用主动技能,但都有自己的特性。

    职业特性,以及专属个人特性,这些特性让他们或者能敏锐捕捉到敌人的存在,或者能够对元素有所感知。

    幻流烟的职业,就是法师。

    她自身的元素亲和特性,让她的法师威力竟然比一般的法师要大上不少。

    靠着这一点,幻流烟成为了击杀主力,发霉的低级智慧之书,释放着最为低级的火球术,却比天下无二和醒梦无常的劈砍要强大不少。

    可诡异的是——

    即便如此,幻流烟杀死一个怪物,也需要耗费一分钟的时间。

    这听起来不长。

    但如果是在游戏里,打一只小怪,需要A一分钟左右,一定会让玩家感受到游戏设计者在数值设计这块儿的恶意。

    “被碰到的话……生命值会下降百分之十左右。”

    “怪物的速度不快,但情况是最糟糕的那种,它们似乎具备一定智慧,而不是纯粹的程序设计。”

    “我们只能通过感知,去寻找那些落单的怪物。”

    “但问题也在这里,这会大幅度降低我们的打怪效率。”

    “而且,目前我们没有碰到野外boss,可以肯定的是,boss一定可以轻易击杀我们。”

    “最麻烦的是……掉落的装备,全是白色的,只有一件黄色的。”

    “按照前面在木屋搜到的纸条信息来看,装备分为灰色,白色,黄色,绿色,蓝色,紫色。”

    “这游戏如果不搜集到蓝色装备,且武装到全身每一个部件,我们是不可能打败典狱长的。”

    醒梦无常分析了一通。

    幻流烟点点头:

    “我们未必需要打倒典狱长,我们是先行者,只需要生存满三天,完成这个要求,就可以返回中转站。哪怕在别人的领域里,也会被强制召回。”

    “不过以无二你的性子……恐怕不太会接受这种方式活下来吧?”

    根据游戏设定,很多游戏就是,玩家一路上打怪找boss。

    但boss不会主动找玩家。

    有些多结局游戏里,玩家只需要站着不动,就能够通关,并且触发一个最-->>

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