为一名首席角色设计师,她的画作才有机会被更多的人看到,才能实现她儿时的梦想。

    所有的问题都暂时得到了解决,现在就要开始大肆招募人手了!

    余黎连夜当起了美工,制作好了招聘广告放在官网和各种招聘网站上。

    会议结束,大家各回各家。洛寒、洛馨和余黎回到了别墅,而程旭则去酒店长期租下了一个房间。

    第二天起床,余黎惊讶的发现自己的邮箱已经被简历塞爆了。

    也不知道是“余黎科技”的招牌响亮了起来,还是现在大学生就业压力太大了,总之候选人比洛寒预想的多得多,光是简历就让众人挑花了眼。

    经过洛寒和余黎俩人非常不专业的面试之后,最终洛寒精挑细选了几位人力资源管理专业的学生,组建了人事部。

    程旭也没有闲着,他一边开始编写起了游戏的底层构架,一边动用自己在IT圈内的人脉,试图挖来几个大佬级程序员坐镇。

    洛馨是所有人中最忙的,她不仅需要将之前绘制好的草稿细化成线稿和原画,还需要从零开始对这个机甲进行建模和渲染。

    “一定要让老哥给我招个建模师给我打下手!”

    洛馨一边伏案工作,一边怒吼道。

    洛寒倒是没干什么正经的事情,只是研究起了恐怖游戏制作器中的自由制作模式。这个模式中,玩家可以选择自己喜欢的游戏类型进行制作,但是只有在成功参与过三次恐怖游戏世界之后,才向玩家们解锁。

    洛寒之前在会议上向大家讲述的那份策划案,便是从这个模式中游戏模版里下载而来的。并且他还发现了一些意外收获,在自由制作模式下成功制作游戏,只要销量达到一定的目标,也可以计算在每月一次的游戏制作目标中。

    这么说的话,只要我们的游戏销量高,我跟余黎就再也不用参与恐怖游戏了吗?

    洛寒意识到了这一点,暗暗攥紧了拳头,给自己打气。

    为了大家的美好未来,也为了实现自己的儿时愿望,一定要努力的制作游戏!

    在有着好几位大佬级程序员坐镇的情况下,程旭领导下的程序开发工作进展神速。

    一个人实在忙不过来的洛馨在向人事部门要求并招募到了几名资深建模师之后,美工进度也与程序开发的速度不相上下,仿佛较着劲一般。

    余黎除了担任人事部部长之外,还为自己招募了几名广告专业的学生做下属,将广告宣传部搭建了起来。

    虽然新的游戏名字还没有定好,但是各种机甲的设定图和草稿已经挂在了官网上,引来众多玩家的浮想联翩。

    一切都在按部就班的运行着,而预定发售的日子也是越来越近了!