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    回到房间,坐在电脑椅上,裴宁顺手点开「我的电脑」,发现硬盘没有连接,这才想起刚才把数据线拔了。

    于是,裴宁开始思考一个问题……应不应该丢掉节操。

    哦不,事实上,已经丢掉了。

    毕竟《漂在异界》试玩版都已经上线,等到完成最后的制作,就要开始发售了。

    《漂在异界》在视觉尺度上是16+,但这本质是个什么游戏,裴宁非常清楚。

    既然是自己做出来的东西,为什么又不敢让人知道呢?

    一方面,是不能暴露另一个世界的存在,而另一方面……也是担心自己的人设在别人心中崩塌。

    社死这种事情,裴宁可不想发生在自己身上。

    除非,有朝一日推出一个能够大方地向所有朋友介绍的作品,并且获得非凡的成绩。

    到那时候再承认自己当年做过《漂在异界》这样的游戏,那便会被自动脑补成漫漫艺术之路的前期探索,是每个男人都会有的少年幻想,是以一代大师的年少轻狂……

    可如果没有前者的条件,那裴宁就是个臭做黄油的。

    但黄油该做还是得做,这可是裴宁期待已久的第一桶金。

    上岸这种事情,那不是裴宁现在该考虑的事情。

    人气值可以兑换系统资金没错,但系统资金只能用于投资啊,想要改善改善生活,10人气值换1块钱的比例还是太坑了点。

    裴宁和肖宇确定了游戏开发的最后一些细节。

    UI设计的部分,裴宁打算在网上找外包,这只是一个体量很小的单机独立游戏,而且UI方面只要符合标准,符合奇幻世界的风格就行,并不需要多么精美,所以花不了多少钱,而且可以使用系统资金。

    然后是游戏背景音乐及音效,裴宁直接将这个任务丢给了肖宇,在一些公开的站点,有很多开放CC协议的素材,也就是「知识共享许可协议」,其中很多素材只需要标注授权人的名字,就可以随意商用。

    至于配音……裴宁并没有打算在游戏中加入配音,毕竟这种游戏的配音,着实有些难找,而且价格要比平常的配音贵许多,再考虑到声优排期和后期制作等问题,时间上也来不及。

    而且这游戏的最大亮点就在艾娅创作的插画,有没有配音其实并没有多少影响。

    接下来的月曜之时,裴宁再次开启创作会议,艾娅也按时交稿,完成了《漂在异界》剩余三位角色的立绘创作。

    正如裴宁所料想的一样,这次拿到的作品是艾娅晋升三阶魅魔后的第一次交稿,裴宁通过「扑街之心」词条可以敏锐地感知到这些画作和她之前画作的区别。

    画作里所包含的魅惑魔力,估计增强了一倍。

    同时裴宁又交给她新的任务,按照要求绘制场景插画,包括原野、城市街道等等。

    艾娅将任务一一记下,对裴宁说道:“裴宁先生,我正在研究那几本书籍,请问……请问书籍中所画的,就是外面的世界吗?”

    据裴宁所知,艾娅一直都生活在魅魔领上,而魅魔领被无尽灰雾环绕,但对于其中具体的细节,他还没问过。

    此前几次进入灰雾之上的舞台,裴宁的人气值都很紧张,并没有空余的时间问这些问题,如今人气值已经超过两万,随着画作发表以及游戏发售,还会有更多的人气值增长,也算是可以稍稍阔绰一些了。

    既然艾娅的命阶提升一阶,创作的效率高了很多,画作里包含的魔力也提升了一倍,那么……裴宁给艾娅涨薪50%非常合理吧?

    这能让艾娅更快地升级,以提供更多优质的作品。

    裴宁朝艾娅摆摆手,示意她走近点:“你已经晋升三阶,作-->>

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