这神明科研成本也忒高了。
他又琢磨捣鼓了一阵,摸索出了一点诀窍。
如果是应用于整个世界的规则,那么就需要非常多的信仰之火支撑。可描述和相关定义越详细精准,将其锁定在某一个小区域范围内,成本支出就能大幅降低。
陆尧在距离奔云台不远处,用地震、飓风和降雨制造出了一个小型人工湖。虽然这里要不了多久就会干涸,但短时间能用就行。
将规则展开地点划定为人工湖。
陆尧点击完成【闪电】。
这回,信仰支出只需有1200。
他有些期待地观察湖面。
湖泊上行走着形态各异的化云僧,闪电也的确出现了,但由于这里云雾太多,闪电几乎一直在闪烁,简直没完没了。
不到十分钟,整个【闪电】词条就显示【失效】。
第一次编写规则失败。
陆尧再次尝试。
十几次失败后,陆尧终于编写出了一个能较长时间稳定维持的局部【闪电】。
要让闪电这一规则能稳定持久,关键就是要让它与支柱性的规则之力形成联动,放在云中寺世界,就是要【云】和【沙】。
就像是绘制一副电路图,要并入它们既有的框架,这样入手更加容易。
所以在云中寺制作闪电规则,不能直接照抄尧族世界的后台描述,必须要符合云中寺的实际情况。
以云和沙作为触发机制,利用它们的力量基础来衍生出闪电效果。
现在的闪电定义已经截然不同。
……
【闪电】:云与沙之间的放电现象。
……
下面就可以连入【云】和【沙】的词条,形成联动,变成一个简单的有机整体。
掌握了这一基本规律,陆尧接下来的尝试变得更有目的性。
他先后实验了新增【阴雨】、【低温】和【潮湿】,这些规则都是基于【云】、【沙】和【闪电】的交叉作用,但展现效果不如闪电稳定,时灵时不灵。
后期优化也是问题重重。
但总算是从无的阶段,来到了有的阶段。
接下来陆尧要做的,就是实验如何将这些时灵时不灵、粗糙而问题重重的规则,进一步变得更稳定,对整个世界的演化发展更有用。
忙活完这一实验,陆尧开始了自己喜欢的环节。
投放物种。
云中寺是一个没有活物的世界,所以投放生物过来,多半是死路一条。那么挑选一个皮实,能折腾的实验体很重要。
陆尧戴上橡胶手套,在家里就地取材,找到了很适合的目标。
蟑螂。
以前他觉得老房子蟑螂有点多,现在反而觉得有太少。
随着蟑螂被降维投入到模拟器中,他将其命名后放置在云中寺世界的人工湖旁。
蟑螂有了自己的面板。
……
【沙蟑螂LV1】
生命值:3/3
法力值:1/1
伤害:1
防御:1
速度:6
……
这一物种超凡化后拥有【耐力】特性。
一只只沙蟑螂被陆尧丢入沙漠世界。
它们最初在不断死亡,生者将死者的尸体吃掉以继续苟活,哪怕这样,它们也还在本能般拼命繁衍。