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    哈罗对世界规则了解不多。

    它不是启航者,也无法提供实际操作步骤上的帮助。

    陆尧也只能自己逐个尝试。

    他先用【宴客鸟】试手。

    在这个砾世界,乌济王还在带着乌济族挖掘和收集全能石,整个世界不少地方都布满了孔洞。

    陆尧在后台中找到【死亡】这一词条,往下筛选出【幽灵】和【亡者】的关联词。而在这些次级词组里,却并没有冥界或者是单向锚定的描述或定义。

    为了对照验证,陆尧又查看了另两个世界,云中寺和尧族世界同样,并无相关记录。

    他得出一个初步推断:诸多世界指向冥界的单向锚定,以及幽灵进入的冥界通道藏在世界规则的更深处。

    要么是主神也无法更改这一规则,要么是相关描述以某种巧妙的办法隐藏了起来。

    不论是哪一种,眼下陆尧都无计可施。

    他不由想。

    如果可以给幽灵选择一个集合地就好了……就像是战略游戏兵营里训练完毕的士兵,将被统一指定到校场集合。

    对啊。

    可以用这种办法!

    冥界通道和单向锚定自己是碰不了,但自己可以着手幽灵这一词条。

    陆尧当即在【宴客鸟】世界后台开始编写规则。

    他将【幽灵】词条下新增了一条指令。

    ——所有幽灵将在【沙度塔】暂时停留。

    这个指令很模糊,重在测试基本机制,新建规则消耗了2万点信仰。

    陆尧点击确定,等待着世界中的规则运转。

    大概半个小时后,在宴客鸟世界底部的沙度塔旁,还真出现了一名幽灵。不过这幽灵只是停留了两秒钟左右,立即消失无踪。

    陆尧却大为振奋。

    有用!

    他修修改改,不断对照规则实际效果,发现要让幽灵停留,时间极短,模糊的描述会更稳定和可行。

    如果强行设下精准时间,这条规则很难稳定运转,一会儿就会显示【失效】。

    在宴客鸟世界进行十几次试验后,陆尧归纳出两条经验。

    经验一:借世界转乘的幽灵数量极少。

    他前后总计观察了近3个小时,路过的幽灵居然只有4个,每一个都是象征性在沙度塔前闪现,然后立即消失。

    经验二:幽灵落户比预计要难得多,转化率极低。

    4名路过幽灵没有一个停留。

    虽然陆尧对其中困难有所预估,但真实情况的严峻和艰难,还是让他有点伤脑筋。

    难道这一计划真的不可行?

    他外卖点了半盒蛋挞,以美食请教了哈罗。

    “砾世界很弱,幽灵就少。”

    三头犬舔着蛋挞说:“世界越大,规则之力越强。您要招募路过的幽灵,需要以大型神国才能做到。幽灵们的转移和传送,都会集中吸附在较大的世界,规则之力才能充分发挥单向锚定效果。”

    陆尧恍然。

    原来和世界本身有关。

    他改变了目标,选择云中寺作为试验地,这也是陆尧所掌握的最大体量的世界。

    陆尧惊喜地发现,幽灵数量的确多了起来。

    他将指令地设定在人工湖边,时不时就有幽灵现身,数量远超宴客鸟,仅在半个小时里,就有10人次的幽灵路过。

    大多数幽灵依旧转瞬即走,但也有极个别会暂作停留。

    他们通常会东张西望,仿佛发现这里并没有什么奇特之-->>

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