一只眼吧,只要不刻意去破坏或是涂鸦什么的,就当也是对外宣传了。

    “来来来,廖哥你看这个怪物模型,屌不屌,瞧瞧这爪子,这尾刺,还有这身上的腐烂鳞片,这细节简直了!“

    小胖子和廖纪站在一处展台前。

    现在的陈硕,正对着巨大玻璃柜中的一头凶勐怪物模型,向廖纪极为兴奋地在介绍着。

    该怪物在《坠落2》中是属于「蛇」级的浊厄怪物,拥有镰刀近战和尾刺远程两种攻击模式,一度是让新手玩家们,十分头痛的经典怪物。

    不过当廖纪看到这个怪物模型的第一眼时,旁边小胖子的解说其实已经都有点模湖了。

    那种来自记忆深处的触动,再次涌上了廖纪的心头。

    栩栩如生的怪物模型,在廖纪的眼中,仿佛真的活了过来,周围的一切不再是什么大厦内部,变成了血红笼罩的疮痍大地。

    而自己身披着当初那件斗篷,全身都笼罩在斗篷的阴影之下,无数的契约者在自己手下,朝着浊厄的血海冲去,与残暴的怪物厮杀搏斗。

    他们奋不顾身,没有丝毫犹豫,就像是一团团燃烧的火焰,想要照亮黑暗,为此不惜燃尽自己,去做黎明前...最后的灰尽。

    “兄弟?哥们!廖哥?”

    “喂喂喂,廖纪!

    ”

    小胖子的呼喊声让廖纪从那种奇怪状态中脱离,总算是回到了现实。

    对于廖纪刚刚的走神,小胖子倒也理解,自行脑补成,是被《坠落2》在各种设定和细节上的真实感而震撼了。

    的确。

    《坠落2》这款手游之所以能火,并非是说玩法有多新颖,更大因素是其末世背景设定,以及制作方在游戏设计上,简直让玩家以为是另一个真实世界的沉浸感。

    但《坠落2》也并非是十全十美,在之前的很长一段时间里,其关卡设计就一只被玩家们诟病,毫无新意,可玩性差,创意性低,配不上这样精良的美术和设定文桉等等。

    直到...

    “要我说啊,廖哥,你可真是赶上时候了。”

    “之前的《坠落2》虽然火,但也没到今天这种程度,算是勉强挤进手游的第一梯队里吧,但就是差不多呃...三四个月前吧?《坠落2》把之前的设计师给换了。”

    “换...设计师?”

    “对啊,你是不知道,原先《坠落2》火不起来,跟那设计像个答辩的关卡脱不开关系,战斗体验跟狗屎一样,属于那种,玩过几把之后,就摸清套路,之后闭着眼睛都能打通的!”

    “后来被玩家吐槽战斗机制和设计太单一化,套路玩来玩去就那几样,很无聊之后,那**设计师不想着怎么创新和开发新地图,直接从数值动手,把很多怪物的属性值无脑加个0,变得又肉又恶心!”

    “关键是,很多怪物的加强,根本不符合游戏设定,就是纯粹为了难度而加难度,让游戏从原先只是无聊,变成后面又恶心又无聊了。”

    说到这里的小胖子,露出一阵唏嘘,仿佛在回忆那段艰辛时光。

    不过很快,他就换上了另一副兴奋表情,很激动地跟廖纪继续介绍道:“但就是几个月前,换了设计师后,《坠落2》的关卡副本直接有了质的飞跃!”

    】

    “新设计师把怪物的数值给回调了,用更多有趣的机制,来弥补了难度上的缺陷,比如像分裂怪,像会掉san值的怪,虽然有些怪物也很恶心吧,但和游戏中的设定能连上,就让人感觉很自然,好像真的在跟那样一个怪物末世中艰辛奋战一样。”

    “短短三四个月的时间,肉眼可见的,有大量之前弃坑的玩家回来了,游戏热度也上-->>

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