G?

    但契约中也写了,如果出现这样的BUG,他是无需上缴任何负面情绪的!

    怎么肥事呢?

    阿撒兹勒一脸狐疑地打开后台,而后他就看到了《地狱劣魔》此时的销量数据。

    54387份!

    阿撒兹勒瞬间如遭雷击:“不!这不可能!!”

    《地狱劣魔》的具体成本,阿撒兹勒和莉莉丝在签订契约的时候就已经算得很清楚了。

    游戏本身的开发费用大约是13万,这其中包括了黄旺的工资、房子的租金及其他公司日常开销,以及购买游戏模板和零碎功能模板的钱。

    至于美术和音乐资源?那都是从地狱出的,算什么钱!

    当然,阿撒兹勒也清楚,如果成本仅仅13万的话是很容易一不小心就盈利的,所以他把营销经费也算了进去,一共50万。

    这笔钱不算很多,也并没有掀起什么很大的浪花,但却一下子将《地狱劣魔》的总成本提升到了63万!

    按照这个成本计算,再考虑不同平台的分账、扣税等因素,售价18块钱一份的《地狱劣魔》至少要卖到大约5万份,才有可能回本!

    而这在阿撒兹勒看来,是绝对不可能完成的!

    事实也确实如此。

    《地狱劣魔》在第一天的销量也仅仅才一万多点,到了第二天更是出现了大幅下滑的趋势。

    毕竟营销经费没有了,游戏的评分也出来了,购买游戏的新玩家也就大幅减少了。

    至于负面情绪呢?

    阿撒兹勒已经赚得盆满钵满!

    虽说销量大幅下滑,但并不代表着玩这游戏的人也变少了。由于游戏本身有2小时免费试玩的策略,所以这两小时,每个玩家产出的负面情绪也是十分可观的!

    两天前,阿撒兹勒从《地狱劣魔》这款游戏中收集到的负面情绪值就已经来到了86万!

    这完全超越了出现BUG之前的《西西弗斯》。

    而截止到目前为止,阿撒兹勒看了一眼这游戏提供的负面情绪,竟然还有了不错的增幅,总量来到了204万!

    这个成绩,让他由衷地为自己感到骄傲。

    谁说负面情绪收集很难的?

    可是现在,阿撒兹勒乐极生悲了。

    为什么这游戏竟然会有五万多的销量?

    怪不得这两天的负面情绪还在涨,原来是还有新玩家在源源不断地进来啊!

    如果没签那个投资协议的话,阿撒兹勒肯定要乐疯了,可现在却是一念天堂、一念地狱。

    投资协议生效,意味着阿撒兹勒不仅要将回本后的全部利润上交,还要给出四分之三的负面情绪值!

    也就是整整153万!

    后续《地狱劣魔》一直赚,他就得一直给!

    “不可能!这绝对不可能!”

    阿撒兹勒愤怒地看向顾凡:“一定是你搞了什么手段!契约里可是明确写了,不能出现……”

    顾凡点头:“对,契约里明确写了,不能出现与原本设计有重大偏差且导致游戏异常盈利的BUG,否则你方无需缴纳任何负面情绪。

    “但是,《地狱劣魔》到目前为止,并没有类似的BUG出现。”

    很显然,阿撒兹勒根本没办法接受这个现实,他先是在网上一通查找,又打电话给黄旺询问具体情况。

    最终,他总算是搞清楚了。

    《地狱劣魔》之所以能够获得与原本预期完全不符的收入,主要是因为三方面的原因。

    第一是那个神秘的速-->>

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