的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。

    原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。

    然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!

    恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!

    原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。

    但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。

    勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。

    在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。

    如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走!

    总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。

    最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠着跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。

    土元素的遗迹就更离谱了。

    这个遗迹看起来很正常,就是一处立体的迷宫,有很多洞穴。

    洞穴和洞穴之间有通道,洞穴内还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。

    于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。

    结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上出现了两个鲜红的大字。

    GAME OVER!

    陈听泉都懵了,他还没搞懂到底是发生了什么,因为在勇者土遁穿墙的过程中,玩家是看不到土里的具体情况的,只能隐约透过墙壁看到里面勇者的虚影。

    于是陈听泉只好换了个位置继续穿,结果还是和上次一样,中途夭折!

    死了好几次之后,陈听泉才终于明白了一件事情:这土里有陷阱!而且还不止一个!

    只有少部分区域是可以随便穿的,不会导致勇者的死亡。可问题在于,能穿和不能穿的地方,从表面上压根看不出什么区别。

    这岂不是意味着,穿墙这个能力也废了吗?

    用这个能力总不能纯靠运气吧!!

    (本章完)