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    很快,大会议室中坐满了人。

    魏成杰已经将《谎言之血》的demo安装在电脑上,并连接到大会议室中的投影屏幕,而这次他选定的试玩者,正是创达科技原本的一位副总,邱庆鸿。

    创达科技作为一家外包公司,主要的外包业务来自于国内的游戏公司。虽说也有少量来自于海外的外包工作,或者非游戏的外包工作,但都不占主流。

    所以,创达科技内部的大多数人,基本上也都算是游戏行业的从业人员,对游戏有着不错的了解。

    这位邱庆鸿虽然只是副总,不过目前创达科技大部分事情都是他在实际负责,那位真正的老板反倒管的不多。

    魏成杰在谈深度合作细节的时候跟那位老板聊了不少,不过在正式入驻创达科技开始工作以后,就不太常见到了,大部分工作都是在跟这位邱总对接。

    而且,这位邱庆鸿本身也算是游戏爱好者,逆天堂之前的一些游戏他都玩过,也正因如此,他算是展示demo的最佳人选。

    此时,邱庆鸿已经是拿着手柄,跃跃欲试了。

    “当内部人员就是好啊,竟然能这么早就玩到逆天堂的新游戏。

    “魏总,不瞒您说,我光是看到这游戏的名字和宣传图就已经热血沸腾了,可是相当期待啊!”

    很快,投影屏幕上出现了游戏画面。

    由于仅仅是一个试玩demo,所以并没有花里胡哨的开场CG,就是简单的角色、场景和敌人,全都是游戏中的最精华部分。

    首先让人在意的是玩家操控角色的服装风格。

    第一感觉,这有点类似于维多利亚和哥特式的服装风格,这种风格还是比较出名的,也很有辨识度。

    比如,游戏中的角色穿着黑色的长款大衣,线条流畅、风格简洁,但在干净利落的同时又充满细节,比如在大衣下摆、袖口或者其他部位会有诸如金属扣子或花纹银饰之类的配饰,看起来很有层次感和美感。

    此外,角色佩戴着三角帽和皮手套,手套上同样也有带扣、刻花的设计,角色身上能隐约看到诸如怀表之类的其他配饰,看起来颇具绅士风。

    当然,此时看到的只是最优先制作出的一套标准服饰,在游戏中,玩家可以选择的衣物其实还有很多,只是暂时都还没有制作完成。

    视线越过角色,前方可以看到一盏特制的煤气路灯。

    这就是游戏中的“篝火”或者“佛像”了。

    在类似的游戏中,这种类似的元素可以看成是游戏中的一个个节点,玩家死亡后可以在这里复活,同时也可以用于升级或者传送。

    原本类似游戏都是通过『存档』和『功能选单』之类的方式来达成这一功能的,不过这种『篝火』的设计更有利于调节玩家的游戏节奏,为玩家提供适当的难度挑战,在关卡设计方面也更有优势,所以逐渐变成了一种『显学』,被玩家和设计师们普遍接受了。

    只不过《谎言之血》的这个煤气灯在造型上确实有些特别。

    其实时至今日,在伦敦等地还有一些旧的煤气灯,这些煤气灯可以追溯到19世纪初,直到现在还被定期维护。

    它们的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈现出倒梯形,有些则是中空的圆柱体,矮的只有一人左右高度,而高的也能达到3米左右。

    在《谎言之血》中,根据场景的不同,玩家所能使用的煤气灯也有着不同的高度和造型,在一些小型场景中,煤气灯的尺寸也会缩小,而在大型场景中,煤气灯的尺寸也会相应增加。

    未激活的煤气灯默认是灭掉的状态,有些在路边,有些在广场正中央,虽然跟场景巧妙地融为一体,但隐约会有黑暗特效环绕,吸引玩家的注意。
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