大雪纷飞之地

    众人一路狂奔,但是因为这是武侠游戏,所以轻功跳跃也是平常,玩家可以在一路狂奔的同时,身子进行跳跃状态,在这种情况下,会消耗一定的耐力,也就是说,当玩家浮空,利用轻功踩住树枝,就好像是武侠世界里面那些高手一样时,是需要消耗耐力的!

    耐力足够就可以踏树前行,但是如果耐力不够,则需要在原地休息补充耐力。

    通过简单的尝试,以及屏幕上的视角切换,很多在下方的观众也看出来了,如果是要使用轻功水上漂的话,消耗的内里更快更多,也就说,这个赶路前行的情况,正常奔跑跳跃是正常耐力消耗,一旦使用轻功飞天上树,那么所消耗的耐力将会x2,而在水上蜻蜓点水则是x3!

    这个设定有点意思,把环境和武侠的意境结合到了一起,而且每一个都是这样的。

    在玩家踏水飞行,踏树飞行的时候,台下也引起了阵阵欢呼声,因为视角画面给出的感觉非常优秀,当玩家浮空飞天的时候,画面所会有一种清风呼啸扑面的感觉,配合着天空中的大雪,将视觉效果营造的非常优秀。

    而水上地带,则是不断切换视角,在脚尖踏入水上时,形成的水花都只有一点点,游戏也用这一点来证明玩家所操控的这些人物全部都是高手!

    当这些细节全部展现出来的时候,他们也越发期待接下来这些高手的正面对碰了,想要看看,在这个模式下,游戏还会有什么意想不到的设计。

    果不其然

    就在这想法落下之时

    大雪空地处

    一名僧人玩家和一名龙虎山道门玩家,相遇了......。