而秦昊为什么会对宝可梦感兴趣?主要原因还是在于宝可梦这个题材如果以华夏文化题材为主设置,那游戏的质量和建模的质量将会上升好几个档次!
要知道,在华夏这些神话里面的动物全部都是有原型的,而且他们的原型一个比一个要霸气!且不论四神兽,即便是一些排不上名号的小怪兽,在山海经里也都会有不错的形象和记载。
华夏地带如果用来做宝可梦,完全可以做一个村落与城市共有的结合地段。
在这片土地上,人类与宝可梦共存,一起生活,一起冒险!
会有一种莫名的和谐感。
再加上各路神兽的出现,各种华夏风格的宝可梦现身,这款游戏一定会在全球引起广泛的关注。
将华夏古国传承下来的各大神兽做修改,设计成宝可梦放入游戏之中,一定会很不错。
应龙、白虎!
这些都可以用来做封面神兽。
也正好撞在了秦昊的发挥思路上,这一系列的出现,让他的大脑之中爆发出了无穷无尽的思路和想法,这是秦昊只有真正遇到自己想做的题材时才会有的感觉。
他是一个游戏开发者不错,但他同样对游戏开发有着严格的要求!在他看来,不是什么题材都可以做成游戏的,在开做之前,选择题材永远是关键之一,是一件事的起点。
如今,新的游戏题材有了这样源源不断的思路和想法,那秦昊自然是不容错过。
他当即应了任天堂的请求,打算假期结束过后,他们便谈合作!