梦进行对决,这三只宝可梦需要玩家自己决定出场顺序,这就这就涉及到对方的属性安排了。
在格斗模式的情况下依旧保留了宝可梦原有的属性重点,这才是大家为什么大赞这款游戏的原因。
无论秦昊的原创有多大胆,始终都没有偏离宝可梦的原本味道。
很快
双方的过场演练动画就此结束,游戏也正式将操控权交还给了游戏玩家。
在得知了可以互相合作对战的情况下,玩家们也纷纷投身入了战斗之中。
在战斗过程中,玩家可以不用刻意的去注意队友的站位!当然,如果双方交流的当,随时配合,那么当两只宝可梦凑到一起的时候,游戏就会出现按键提示,让玩家根据按键跟对方的宝可梦打配合,也就是之前雷丘纵身一跃跳上高傲雉鸡后背的情况。
因此,双方的战斗对决也变得精彩十足,双方你来我往,各自释放技能,各自近身肉搏。
雷丘和主人公的宝可梦进行对战,而双方的家门鸟也会在天空中来一场精彩的空战。
这一段的设置本身就是用来给玩家体验宝可梦空战设计的!所以双方必定都需要释放一只飞行系宝可梦,这也是为什么师兄必须加入这场战斗的原因。
地面,两只宝可梦激烈近战交锋,你来我往,闪电火焰释放,将地面上的战场搅乱。
玩家以御三家,或者是路上抓捕的宝可梦出手迎敌。
天空中,一声长鸣!
刺眼的阳光下,两只家门鸟与半空中对撞袭击,羽翼闪动之时,双方快速闪电一般对碰散开!双方血量都在下降,但谁也不饶谁,激烈的碰撞,使得的玩家热血沸腾,激动不已。
这游戏手感本身就是一流的,这不用多说!最主要的是秦昊对于游戏设计,还有一些让人意想不到的创意。
这一次宝可梦大胆融入的格斗模式本来就受到了不少世界各地宝可梦粉丝的点赞支持,现如今,他还在这一战上设定了双人搭配格斗战!这个模式搭配此刻的剧情也非常合理,毕竟他们要面对的可是黄巾四大王其中的两位,他们的实力肯定是不用多说的,如何把这一战展现的精彩,展现的激烈,那双人格斗战是再合适不过的了。
玩家通过合作,也看到了以后他们联网匹配时候的玩法和感觉。
双方激烈对拼之下,更是于地面上再度结合,双方各自跳上了家门鸟的后背,在半空中进行了技能交锋。
而这里的游戏设定也颇为有趣,原本地面上的交锋大多数都是近战,因为双方可以拉扯,可以对拼,拳拳到头,等到蓄力完成之后便可以释放技能。
而乘坐浮空的前提是必须建立在双方能量值都满格的情况下,这样以来,双方在浮空进行空战时,便可以释放技能进行对拼,谁先把对方下去,谁就可以获得这场战斗的胜利。
而在空战的情况下,双方释放技能虽然也会消耗一定的能量值,但空战时期的能量值恢复的特别快,基本上一个技能释放完毕过后,两三秒的时间便又恢复好了。
只不过这空战时的能两格不能带入落地时期,而且他们并肩作战浮空后,能量格也会从两根变为一更!
但此刻的战斗设计却十分的出彩,让不少玩家惊喜十足,不愧是诸多玩家讨论的第二段高潮,的确爽!
双人模式之下,这空战的感觉设计的实在是太棒了,无论是画质还是分镜都是顶级的,再加上特效和战斗音乐的渲染,足以让每个玩到这里玩家肾上腺素飙升。
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这才有一种打boss的感觉嘛!
很快
在玩家击败青龙白虎的宝可梦之后,游戏再度暗澹了下来,进入了剧情模式。
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