珠细节,衣领细节,变身过后的情况也是如此,而游戏的格斗以及动作捕捉也非常好,可以以最短的时间之内回馈到游戏之中,虽然很多VR游戏都已经有这种能力了,但能做到如此流畅,并且不穿模,不卡顿的,我还是第一次见到!至于游戏体验嘛.......这个游戏玩起来虽然有点上头,但也有点累人,特别是我这个年龄段的人来说........」

    他说着,忍不住摇头笑了笑,抬头看向前方,只见那一名年轻人,正召唤了神王,在进行激烈的战斗,那围观群众看的也是眉飞色舞,时不时会传来一些伊伊呀呀的声音。

    这就是这款游戏的魅力,在年轻人看来,越激烈反倒是越好玩,飞天遁地,旋转跳跃,空翻落地,这些都是平日里他们幻想的,但一直不曾尝试过的画面,在年轻人看来很酷,很过瘾,但他们这些老年人可顶不住。

    尽管有机器的扶持加成会让他们轻松很多,也会对玩家的安全起到保障,但即便如此,一场折腾下来也会流下汗水,不过这也不妨碍这是一款优秀的游戏。

    而且里面的建模和人物,也的确在他的意料之外.......

    「这么说......张总您已经有想法了?」眼镜少女听完之后顺势递了一张纸巾上去,顺势问道。

    「嗯.......我刚刚有注意到场景里面那些人物的面部形象还有肢体动作!现如今国内大部分VR游戏厂商在制作人物的时候都有一个通病,他们会习惯的把大部分时间花费在脸部细节,场景,特效上,以这些有点直接砸到人面前,带给人视觉冲击力!

    这些东西虽然好,但在我看来,反而会缺少一些人物灵活运动的感觉。虽然形象外观做的非常优秀,可一旦动起来就会给人一种很不自在的感觉,不会有人那般灵活自然,尽管这些年来国漫成长,在3D动画上取得了相当高的成就,但这种情况依旧没有消除,更不要说把这建模用到真人做全息投影了.......」

    「不过今天这个倒让我有些意外,因为我在刚刚的试玩中,仔细观察过我自己的出拳感觉和对方的移动出拳感觉,我发现这款游戏的制作者在人物动作上抓住了重点,那种细节的人物分帧移动感不会产生卡顿,左右衔接的非常流畅,再加上他们本身优秀的建模能力,就会让这些人物变得鲜活起来,仿佛人真进入了另外一个世界里,这是最让我惊讶和在意的一个点........」….

    张总望着前方的一幕,一边用纸巾擦拭着自己的手掌,一边说出自己刚刚在游戏里所感觉出来的特点。

    这款游戏他是带着专业目光去测试的,想要的,也并不完全是回忆青春,更多的还是看这款游戏背后的商业价值,人物,背景,动作流畅性,这其中的每一点都是他在意的方向,所以他在试玩的时候,他也了这些重点。

    事实证明,秦昊的能力并没有让他失望,这一次的试玩,让他对自己的项目看到了希望。

    按理来说,铠甲勇士,假面骑士这种超高机械感的皮套,想要制作出来是极其复杂的,特别是这样的效果.......

    但他们依旧做出来了,所呈现出来的效果非但挑不出毛病,还让人无比惊讶,在还原记忆的同时在新添了一些自己的特点进去,让这些假面骑士的形象与时俱进,更接近现在的审美,这就代表了这家公司有着无限的创造力。

    或许.......这么久以来,自己一直在等待的,就是这家公司.......

    「国内能有一个如此高技术的能力公司,不去做游戏,反而做这种街头测试项目,这是在.......拉人气吗?」推了推眼镜,一旁的少女疑惑的挑眉问道。

    「大概是了.

    ......」张总轻笑了一声,抬头打量了一眼面前的这个小棚子,随后道:「二十块钱.......如今想要买张公园门-->>

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