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吼!话音刚落,前方手持长枪的兵马俑再度挥枪而来。
尖锐的铜锈长矛在第一视角童孔注释之下逐渐放大。
见此情况,地虎侠的操控者当即挥【裂地刀】一击反手挡住!
砰!嗡嗡嗡~~
二者对拼的瞬间,四目相对,在两把武器对撞时反射出来的火花让无数观众眼前一亮,而此刻的操控着也隐隐感觉到握着的武器在触碰的那一刻微微颤抖了一下。
还未等他还手,上方地带便出现了二者对拼蓄力的画面,但这一次的力量对拼则不是点击,也不是疯狂甩手中的握把,而是握住握把用力向前。
因为在这画面出现的瞬间,他便感觉到了手中的握把有着明显的发力趋势。
「哦?这是VR设备去年刚研发的【动力抵触】?」老外主播异色的童孔瞬间一亮,他有些意外的看了一眼手中的武器,忍不住开口道。
这话一出,直播间其他开黑的主播也都是一愣,急忙道:
「动力抵触,真的假的?那不是去年刚出来新效果吗?」
「没想到这款游戏居然是第一批使用这新项目的游戏!这倒是挺让我意外的。」
「听说这个设定用在格斗游戏和割草游戏里很过瘾的,我也试试!
这一次秦昊在游戏里设置了一小部分的动力抵触,这也是VR最新研发出来的效果,它会在产生双方正面对撞效果的时候在握把上产生一定的力道回应,使得玩家捏住握把往前推的时候受到一部分力道的阻碍,因此玩家这时候也需要发一点力气的。
这份阻碍不算太大,但却在关键时刻大大加深了游戏的真实感。
这样以来,玩家也可以亲身体验一把双方对质硬拼的感觉了,这会更加有战场的感觉。
滋滋滋~~
两把武器相交于正面呲开了火花,那握把回应的力道,使得二人平分秋色,四目对视之余,那运镜切屏也让喜欢正面作战的玩家眼中瞬间有了光。
轰!
很快,在玩家发力扫开长枪过后,他当即挥动手中长刀连斩连进,一刀一刀砍在了面前这兵马俑的身上均会闪烁火花,并且减弱对方的血量!此刻的他被打的连连后退,毫无还手之力。
原来在弹开的一刹那,兵马俑的动作会跟真三国无双一样出现一个抬枪后仰的延迟,这也代表了玩家与系统对拼成功了,如果玩家在这个输给了系统效果也一样。
此刻后仰延迟下,玩家可以趁胜追击,但这握长枪的兵马俑血量还是很厚的,而且他也会格挡,虽然一开始会有延迟破招的效果,但很快他便挥枪连挡。
铛!铛!铛!
三声武器碰撞声随之响起,前方的兵马俑AI智商很高,并且他的挥枪动作很漂亮,一招一式都很有古代人挥枪的感觉。
此刻散开的人群,各有各的对手。….
战场之上,火花四溅,五个人的配合算不上顶级,但也绝对比一般的路人玩家搭配好很多,因为他们会走位,会合理分配敌人和站位。
在带入游戏中时,他们可以合理的运用地形。在游戏里,石棺外围的石壁也都是可以进行破坏的,这也让四周的所有人场景合理性上升,无论是技能击中,还是人为破坏,场景建模都无法恢复原状,与现实情况完全相符。
因此,这片地带时不时掀起的特效,以及激烈的近战,也会看的在场观众越发入神.......
砰!
一拳击碎最后一个兵马俑后,风鹰侠和黑犀侠顺势开大,他们扭转乾坤腰带上的按钮,召唤出了封魔贴。
以一招【狂瀑扎】和【穿风刺】顺势
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