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    此刻哥斯拉放出原子吐息冲向地面,蓝白色的火焰光条冲击地面,不光可以第一时间冲断桥梁,石道,还可以将无法闪躲的人击飞!

    随着他的脑袋的移动,吐息扫射,那些不曾像第一视角一般躲开这攻击的人,瞬间便被原子吐息清扫出局!

    这里便可以看出活体机关障碍的特点,相较于那些固定机关,这种带来的感官刺激性更强,而且效果更好,他们所制造出来的麻烦也更让人接受!

    试想,当哥斯拉出现的那一刻,全球玩家必定爆发出像此刻会议室上的尖叫声!不光如此,哥斯拉的破坏也会对玩家造成阻碍,在巨兽刺激的情况下,掉落下来的残骸,以及扫射而来的原子吐息都能成为整个活动模式的关键所在,玩家既可以近距离感受哥斯拉威压,还可以进行游戏竞速,这便是这个活动的特点。

    这么看来,秦昊将【帝皇陵】作为第一个开服第一个活动也是有原因的!

    他先要让玩家适应操作,并且接受游戏的难度,一点一点勾起玩家的兴趣,再来进行慢慢结合当下潮流进行设计更改。

    第一个是华夏风格的【帝皇陵】!需要玩家掌握的是团队特点,以及游戏的格斗特点,闯关特点,并且重燃一下盗墓风格,来一个完美结合!

    而这一个,便是当下流行的经济类同人竞速大赛了,里面包括来自世界各地的元素参考,以及关键同人物的登场,只不过在这个模式里,考验的,就是大家的临场反应能力,以及驾驶能力了。

    这种活动副本一旦制作出来,就可以囊括各类精彩电影里的角色,哥斯拉,就是其中一个!

    看到这一幕,东川也终于知道为什么之前秦昊要让他去租借哥斯拉的版权了,原来是要用在这里。

    果然,有些时候秦昊的思路,他是根本跟不上的.......

    呜~~~

    一脚踩踏地面,第一视角移动把手迅速转开方位,他的摩托车在地面上画出了一个方向“c”形的纹路,迅速避开了哥斯拉踩踏造成的乱石攻击,也在这一刻,迅速加快速度一鼓作气冲过了哥斯拉的身下。

    在近距离观察哥斯拉身下,脚爪的部位,也能够看出昊辰工作室建模的细致性,那脚趾鳞片分明,指甲尖锐,甚至连上面灰尘都能看的清清楚楚!

    在越过的那一瞬间,一击甩尾飞了过来,那巨大的尾巴,使得玩家在半空中迅速转动握把,来了个后巷空翻旋转躲避,然后以即快速的冲过了哥斯拉的攻击范围,一路开向前方。

    这一系列的操作下来,直接把在场的观众都给看傻眼了,这游戏里的画面不光刺激,帅气!游戏外也还原的非常到位,这些vr设备帮助人体进行各种高难度的空翻转动,并且重力支撑一点都不会多余,他们的力道,方向感掌握的非常完美,使得游戏内游戏外的配合始终如一,因此这个画面看起来,就跟超级飞人一样,无论内外都感觉非常过瘾.........

    此刻,第一视角远去,画面还给了一个后视视角,就见哥斯拉脚下传来了碰撞,其中一个玩家的车子直接爆裂,哥斯拉受到撞击过后,瞬间低头看向前方,一脚踩向地面,将周围的诸多车辆震飞了出去,再度凝聚原子吐息一口喷了出去。

    “vr游戏的特点,就在于他的视觉冲击力要比一般平台下的游戏效果更强!把握这个优点,我们要做的,就是把视觉效果更大化,并且在这方面大做文章,做一些别人不敢尝试的创意!例如这种巨兽活体障碍,玩家在竞速的过程中不光要躲避哥斯拉的公司,还要躲避哥斯拉的原子吐息,哥斯拉有三种攻击情况,第一是拍碎四周的建筑,让那些断臂残骸掉落下来,砸中闪避不及时的玩家,以及击碎赛道的情况,期间可能会出现一些赛道断裂,倒塌,凹陷的情况,玩家需要在这段时间里及时作出应对,才能成功化解危机。”望着眼前的一幕,秦昊简-->>

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