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    轰轰!轰!

    就在那漫天蝙蝠飞来的瞬间,第一视角下的画面再度出现闪烁。

    紧接着,只见前方袭来的蝙蝠化作了无数身着白袍的医护人员,他们正于此刻迅速朝着这边跑来。

    画面不断闪烁,移动速度和蝙蝠飞来的几乎一模一样。

    瞧着眼前的一幕,诸多观众也瞬间反应了过来,看来应该是这个世界和现实世界是对上的,每一个出现的怪物,每一个出现的东西在主角的视角里可能都不一样,这种奇幻怪诞悬疑的风格,很多人都是第一次体验,但不得不说,还挺有意思的,因为这种诡异之中又夹杂着几分逻辑,逻辑之中透露着几分疑惑,这才是当下世界最好的代表,因为现实世界本来就有很多玩家过得浑浑噩噩的,现如今这个游戏等同于把他们的世界改变一下,变得更加奇幻,然后摆在了他们的眼前,自然让一些喜欢灵异怪谈的玩家瞬间就来了兴趣。

    这一次不再是直接简单的鬼怪,而是一个人的大脑看待不同东西,所遇到的不同事情。

    诡异,但是逻辑说得通,因为从主角的穿衣打扮来看就知道,主角脑子有点问题,那这种代入感就可以很快的说服玩家.......

    望着漫天的蝙蝠袭来

    如今的第一视角在不断切换,最终化作战斗场面,谁也不知道到底哪个画面才是真实世界。

    此刻第一视角后退了一步,再度拿起手中的匕首,红光一亮,那手中的匕首化作了铜钱剑抽了出来,正上方亮起了一道红光。

    【铜钱剑】

    【近战攻击方法:玩家可握住铜钱剑进行近距离砍杀,造成的伤害各自不一,有一定的几率触发暴击。】

    【远战攻击方法:玩家可以从铜钱剑的剑柄后方取下铜钱剑抛向空中,然后抬手指令,指尖所指的地带就是铜钱剑攻击的地带,如果打中脑袋则伤害更高。】

    “我可以用剑了!”

    看着画面上的提示,洞主兴奋的大喊了一声,紧接着伸手抽出了铜钱剑。

    第一视角缓缓抽出铜钱剑横向立于左手指尖前,摆好了动作,在前方蝙蝠飞来的瞬间,当即挥手便砍!

    “让你追!追!追!”

    砰!

    砰!

    铜钱剑每每砍中一只蝙蝠的时候,都会亮起一道红光,下一秒,前方的蝙蝠都会惨叫一声随后如下雨一般掉落在地上,画面会随着每一次砍杀而出现红色出血的特效,这样暴躁且疯狂的攻击方式,不得不说很解压额,而且一刀一刀的手感要比很多3a游戏都要刺激。

    “我草,这特效,这居然能过审,挺牛啊。”

    “去年不是就已经放款华夏游戏制度了吗?就昊辰工作室拿下世界大奖之后没有多久,国家就实行改革了,这效果很正常了好吧。”

    “我喜欢这个效果,看着很过瘾啊,有砍杀的感觉,很爽。”

    “好暴力的驱鬼方式,真实别出一格啊我草。”

    “这次这个游戏真的牛逼,不光是这个创意,还有这个玩法,说实话,在砍的时候我都不知道我在砍人还是在砍蝙蝠,草,这种亦真亦假的感觉,太过瘾了。”

    “别的不说,昊辰工作室的游戏玩起来是真的又爽又解压!”

    此刻直播间的观众们看着洞主的操作,双眼也不禁露出了兴奋之色。

    有的时候在生活压力的折磨下,想要找到一款可以放松解压的游戏很难。

    至少在秦昊没有成名之前是真的很难,那个时候不光国产游戏,世界游戏圈都是真空期,但自从秦昊成名之后,他所研发的大部分游戏都是建立在可以让玩家真正开心的基础上。

    这些游戏的效果不光让玩家玩的痛-->>

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