动作丝滑,丝毫没有任何的卡顿,那只野猪也在飞扑上来的瞬间,成功被躲开了。

    看到一幕时,众人眼眸一挑,当即惊呼了出来。

    “我擦!?”

    “好丝滑!”

    “没有延迟,没有卡顿诶!?真的假的这技术?”

    “这技术是真实存在的吗?昊辰工作室,你到底是何方神圣啊?”

    “这丝滑程度如果没有剪辑过的话,真的可以跟《永世》比比了,太吓人了。”

    “我麻了.....我真的麻了,我后背全麻了!”

    “我的天呐,这游戏,我好想玩,感觉撞上全息装置肯定会很爽!”

    “@鹅厂,进来看看什么叫做真正的顶尖大作!”

    此刻,直播间的弹幕直接炸锅了,就连周姐都捂着脑袋,瞪大了眼睛,一脸震撼的看着屏幕。

    为何这一个简单的动作会引起这么大的反应。

    其原因就在于两点,一点,是因为这款游戏的全息感应做到了百分百丝滑还原对比!没有出现任何卡顿,也没有任何的掉帧和延迟行为,第二,他是在VR情境下展现出来了,他的建模没有发生错乱,没有出现肢体混乱,动作僵硬的情况,成功的将感应和VR结合到了一起,再搭配高质量的3A环境建模,才能将此刻这简单的闪避画面,做成这般让人震惊的模样.......

    因为他是玩家做出来的,在拥有全息感应的情况下,玩家是需要自己去判断动物攻击的方向,力度,时机,然后自己选定时间闪避,或者是还手的。

    如果被打中,就会第一时间被击倒,同事全息感应值装置,会让玩家同时倒地,并且感应衣服里也会传来相应的碰撞感,但不会痛,只会有一定的碰撞感。

    这就大大的加深了游戏的真实性,当VR装置和感应系统搭配出这样的完美游戏时,它构建出来的,才是一个真正意义上的新世界.......

    连闪带躲

    在真人的操控下,胡八一动作非常灵敏,没有出现任何错乱的情况,他躲开了野猪的攻击,随后一匕首直接刺在了野猪的后背上。

    锋利的匕首直接捅破了野猪的后脑,鲜血喷溅的瞬间,胡八一又被后面冲出来的一只野猪撞倒。

    此刻,游戏画面闪红了一下

    可以明显注意到,游戏左下角的血量有所减少。

    与此同时,在胡八一被撞爬出去的瞬间,右下角全息装置的真人也于此刻瞬间被后方连接的两个系统杆支了出去,整个人趴在了地上。

    二者的动作再次结合,接下来,就见真人翻身从地面上爬了起来,他的小动作,双脚发力,双手向后,也非常明显的带动了胡八一的动作,连忙从地面上站了起来,随后挥动匕首,直接迎面划上了野猪的正脸。

    让它立刻停下了攻击,挣扎着在原地甩动着脑袋,胡八一上前一脚直接将面前的野猪踢退了出去,这一脚踢得那野猪在原地翻滚了几圈,倒在了地上。

    这动作不算好看,也没有僵尸先生里面那般华丽,可他就是吸引人,因为他真实,这种动作对应,是完完全全对照玩家的动作的来,也就是说,如果玩家想要让它华丽,也可以做到。

    就在他们这想法落下过后,侧面一只野猪忽然冲了上来,在胖子惊呼一声:“老胡小心”的情况下,来不及闪躲的老胡,直接被野猪一头撞掉了手中的匕首。

    血量减少的同时,那只野猪也成功落地,站在胡八一的面前,哼哧哼哧的发出轰鸣声。

    “大爷的,这些畜生真难缠!老胡,拿出你在部队里学的本事,今儿个咱就学个武松武二郎,来个野人谷斗野猪!”此刻,旁边的胖子呼喊了一声过后,当即挥动拳头对着地面上的野猪-->>

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