以及武器仓库呢!怎么能和路边的凑数建筑比?”
小命听完,非常想要双手捂住自己的脸,可是它既没有手,也没有脸。
为什么?主人有的时候会遵循正常现实世界的逻辑,在《曙光》中冒险;但过了几天,又像是中了某种心灵暗示一样,完全套用普通游戏的思维来理解《曙光》。
小命现在已经搞不清楚,是这个游戏有古怪,总会时不时地产生某种心理暗示,将怀疑游戏太真实的玩家拉入正轨;还是纯粹因为自己的主人脑子不太好使。
或是,二者皆有?
收敛了发散的思维,小命一时之间语塞,不知道该说什么。
·······
领主城堡里,西菲尔见到夕阳刻痕的反应,也有些无语,扶着额头吐槽道:
“你不是一个盗贼吗?就算你不是盗贼,也该考虑把门砸了啊!”
他轻触太阳穴,将自己的意识投向游戏网络,加入了一个提示。
夕阳刻痕的眼中,紧锁的木门处,跳出了一串亮大字的提示,字体鲜红发亮,像是担心他看不见一样顶在他的面前。
【紧锁的门扉:可使用开锁检定打开】
一见到系统提示,共享了主人视觉的小命恍然大悟,赶紧提醒道:
“主人主人,你不是一个盗贼吗?”
夕阳刻痕盯着提示,一拍大腿:
“哎呀,我都快忘了,我现在是个22级的盗贼啊。偷门撬锁可是我的强项。”
说完,夕阳刻痕掏出一根铁丝,跃跃欲试,开始研究怎么把这个紧锁的门弄开。
在《曙光》里,在涉及专业技巧的方面,即使玩家没有掌握真正的对应知识,也可以在系统的帮助下自动完成。之后,系统会给出【某某检定成功】或是【某某检定失败】的提示。比如盗贼就擅长潜行、开锁,但不需要现实中的玩家掌握偷门撬锁的技巧,只要借助系统的辅助就够了。倘若昼长夜短在这里的话,她还会记得,在前世穿越过后,这些职业技巧会自动刻印到玩家的记忆中。
【开锁检定进行中······】
夕阳刻痕盯着游戏系统给出的提示,又有点担心地转头向邓肯问道:
“邓哥邓哥,你说,要是这个屋内场景还没做好,我就把这个小木屋的门给撬开了,那里面会是怎么样的?
“不会一打开,里面一片空白或者全是马赛克吧?”
邓肯本来还在和直播间里的观众们聊天呢,听到夕阳刻痕这么一说,马上感兴趣了,迈着小短腿就跑了过来。
“夕阳小弟啊,按理来说,如果这个场景还没开放,你是不可能开锁成功的。当然了,除非出现bug。”
内测一个多月来,邓肯还没遇到过《曙光》的bug。就算有些地方看起来是bug,也可以用游戏内的设定自圆其说,这种就“不是bug而是特性”。
要是小木屋内是一片空白,那乐子可就大了!
【开锁检定成功!】
伴随着检定成功的游戏提示音,小木屋古朴的木门被夕阳刻痕推开。
嘎吱。
当厚重的木门被推开,屋内的布局也映入两人的眼帘——
小木屋内部布局简单却温馨,每一处都充满了生活气息。迎面便可看到一个开放式的客厅,客厅的地面铺着一层厚实的木板,木板上铺着一张深色的地毯,看上去柔软舒适。客厅中央摆放着一张精致的木桌,桌子上面摆放着不知是真是假的绿植,让整个客厅显得生机勃勃。和客厅相连的是一个小小的餐厅,餐厅的桌椅都是由深色的木头制成,椅子上铺着一层柔软的靠垫。小屋内,还有看起来像是卧室和厨房的房间。-->>