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    “你笑得就像是刚刚嘬了一口纳垢的痤疮一样猥琐。”

    哈迪斯猛地一滞,他嘴角的笑容顿时消失了,冥王疑惑地扭头,在月球实验室的二级等候区看见了一个熟悉的身影。

    “卡拉斯?你来干什么?”

    他放下自己手中的战报,战争推进一月有余,死神率领着他的部队已然攻下了达摩克里斯湾与远见飞地(最主要的原因是钛族一直在撤退),战争进度可谓之神速。

    而莫塔里安也不负哈迪斯的嘱托,将各类新型部队投入了使用。

    简单打个比方,因为至高gw的无上法则,战锤里各主要军团所打的仗就像是中世纪骑士对冲一样,而铁手、克里格等军队则回到了一战与二战的水平——

    至于钛?钛们则直接来到了现代信息战,机锋与中枢系统的配合,机甲与远程火力支援,高机动型作战。

    在战术与各兵种配合上,钛可谓是碾压了一众帝国、混沌。

    在阅读各类书籍时,哈迪斯便早已总结出了人类帝国为何吃瘪的原因——

    简而言之,便是人类内部各军队与军队间互相坑,星际战士坑星界军,机油佬坑星际战士,一场战争甚至无法出现一个完全统一各兵种的指挥员,有时,友军之间还会出现信息瞒报的情况。

    按照体量,若这些军队很好地配合起来,早就横扫敌军了!

    因此,在诸原体汇合之际,是时候让帝国的指挥与信息系统再度升级了。

    之前在帝国较为稳定的时期内,涅槃系统的优点还仅仅是体现在信息汇合、整理与低权限决策上,但在战场之上,涅槃将会是战场信息共享与命令下达的第一线。

    哈迪斯亦创造出了庞大的无人机群,作为涅槃的决策延伸,智能型中枢在操纵群体协调上是几近无敌的存在——

    配合着安装着寨版无惯性引擎与连锁离子爆炸的无人机群,直接给老子炸!

    炸就完事了,尽管帝国有着低人权优势,但在哈迪斯的一次性无惯性引擎小飞机玩具面前,身上绑着炸药冲向敌军的方式便变得古老复古起来。

    至于连锁索敌……则是哈迪斯在对泰伦虫族做预案。

    更令哈迪斯所高兴的是,莫塔里安此次作战收集了不少多兵种协同的信息与记录,原体尝试着将机械教、星界军与星际战士打散重新编队,并取得了不错的战果。

    这些高贵的战场记录都将化作涅槃系统里的代码,随着智能的推演化作宝贵的经验,涅槃会总结出这些战役里的关键致胜打法,随后,这些总结将分发到任何一处涅槃系统可以触及的角落。

    这不光是莫塔里安一个人所指挥的战争,这一场战争也将为各地的指挥官与将领们提供经验。

    前线在打仗,后方也不能天天紧吃不是?总要干些实事——尽管哈迪斯的确每天都在紧吃就是了。

    在收集完涅槃系统分系统【雅典学院-论坛】的经验后,哈迪斯决定再次依附涅槃系统创建一支全新的分系统——【排位赛】。

    【排位赛】,在输入巨量战争经验后,由涅槃系统创建出的仿沙盘类模拟战争战,在接入外置神经接口后,参与者将身临其境地参与指挥一场战争,其中内置了各类种族,以及人类军队在各种情况下会出现的反应——哗变、营啸、堕落……又或者是跟不同阵营的人类扯皮,尤其是机械教。

    若指挥不当,参与者会真的感受到被自己下属叛变砍头时刻的那份痛楚。

    当然,既然已经叫【排位赛】了,哈迪斯也贴心地为其设置了pvp与pve,以及对应的段位,段位所附赠的奖励。

    哈迪斯亦贴心地在pvp的快捷联络方式内加入了如【摸头】、【微笑】等友好快捷表情方式,届时来自人类帝国内各-->>

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