作战舱内人仰马翻,痛呼哀嚎。

    “这boss在耍我们!”

    “完蛋!作战舱翻不过来了!我们出不去了!”

    “一帮白痴!快想想办法!”这个粗鲁的声音毫无疑问出自星盗之口。

    玩家指挥官大喝道:

    “都安静!我好像有点明白这个boss的机制了!都别动,别开枪!”

    众人听闻指挥官的话语,纷纷克制住跌落带来的疼痛,强忍不适,冷静下来。

    玩家指挥官说道:

    “你们看。我们只要不采取进攻动作,boss就不会打我们。”

    那可不一定哦~

    李诺想着给作战舱再来一发空气爆破,打一打玩家指挥官的脸,但转念一想,还是止住了动作,决定听一听对方的想法。

    玩家指挥官说道:

    “你们再看看情报上怎么写的。这个祈亡者精英怪坐在奇物之门上面。我们只要把它引走,就能打开奇物之门,去寻找门后的死亡奇物。所以,关键在怎么把它从椅子上引开,而不是战胜它。说不定,在这个小副本的设计初衷里,这个boss本身就是不可战胜的!”

    众人见boss迟迟没有发起攻击,顿时觉得队长的话在理!

    “还真有可能是这样!”

    “原来是一个机制型的boss,难怪这么厉害呢。”

    所谓的机制型boss,就是指只能按照特定规则来战胜的boss,而非那种必须硬碰硬的boss。

    机制型boss的种类有很多,要么是正确回答它的问题,要么是向其上交正确的物品,亦或者是念出正确的咒语。

    不管怎样,这都意味着用暴力来强行战胜机制型boss是不明智的。

    玩家们你一言,我一语,分析小boss的机制,最终得出结论:

    先把舱门打开,尝试和boss沟通。

    玩家指挥官自告奋勇,愿意承担死亡掉经验的风险。

    在一道气闸泄气声中,舱门内走出来一个身穿破烂动力铠甲的男人。

    “咔咔咔…”李诺微微转动头颅,看向这个玩家指挥官,射出毫无波动和情绪的目光。

    Boss没有立刻发起攻击!

    逗留在舱内的玩家发出压抑的欢呼,随即安静下来。(本章完)