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    玩了一个小时,袁清突然暂停,先去网络上搜索了一些关于去月球这款游戏的非剧透信息。

    夏言,也在这个过程里顺带着了解了这款作品的相关内容。

    一款几十mb大小的像素游戏,却在诞生的当年,在当年度的gamesport评选上,斩获了当年度游戏最佳剧本奖项。

    并且在随后的一段时间里还斩获了很多关于游戏剧情评选的大奖。

    重点是在剧情上。

    游戏的可玩性,简直就是依托答辩。

    夏言的思绪,跟随者袁清的记忆而动,最终.

    在确定了这款游戏不是朋友诓骗她,来浪费她时间的作品后。

    少女下定决心,克服一下自己对于这款游戏简陋界面的嫌弃,强行要求自己沉浸式游玩。

    这一夜,夏言的身体在躺床上醒酒,但他的意识,却在关注着这部作品的剧情。

    一个小时.

    两个小时

    四个小时

    去月球的剧情量,并不是太长,袁清之所以花了一晚上才玩通关这部游戏,主要还是她太笨了,那些无聊的解谜关卡也浪费了大量时间去思考。

    但那些事情压根不重要。

    这一夜,夏言跟随着游戏画面,看到了那游戏里结尾里,像素画质的火箭升天。

    故事主人公约翰的生命停留在那一刻,但他上月球的梦想,和小溪的再次重逢.

    清晨,刺目的阳光直射进屋内。

    夏言睁开眼睛,眼眶有一点红。

    他坐起来,脑海里,此刻还不停回想着过去几个小时里,看到的关于这部作品的剧情片段。

    心里

    空荡荡的。

    老实说,感人吗?

    好像有一点.

    但是,仿佛有一层纱布一样,阻隔着夏言的情绪。

    他有些难受,有些感动,但却不是那么难受和感动。

    因为,他在第一遍里,没有完全看懂故事。

    “不行,得再看一遍.”

    夏言深吸一口气,没有犹豫,自主的进入了沉浸状态,只要他看过一次的少女记忆,他都能自由操控重复看。

    夏言的意思,再次回到了那个黑暗的房间,那个闪耀着光芒的电脑桌子前。

    动人的音乐在耳畔回响,游戏.这款游戏的画面,再一次呈现。

    两个主角,知名公司的医学科技博士们开车来到一个小岛,开场.撞死了一只松鼠.

    他们来到这里,是为了实现故事重要角色,一个老人约翰,去月球的愿望。

    游戏进展下去。

    两位博士,意识通过特殊机器进入约翰记忆中,从约翰老年时刻,不停往他小时候的深层次记忆逆向旅行的过程里。

    约翰屋子外,悬崖边那立着的灯塔前,她妻子“小溪”的墓碑。

    那一只只屋内留下的纸兔子

    他和妻子“小溪”几十年来的生活场景。

    是把夫妻两的积蓄用来建房子,还是用来给妻子治病?

    作为妻子的小溪,却宁愿死,也不愿意他把修房子的钱花在她身上。

    几十年来,“小溪”一直询问他自己折的纸兔子,是什么样的,有什么细节,仿佛希望约翰能回想起什么。

    在中年时期,当约翰把小溪给他的沙袋往灯塔扔时,却不小心把沙袋扔下了悬崖时,小溪为什么会这么慌张和绝望.

    小溪的心理疾病。

    约翰青年时期,之所-->>

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