。”陈志文说道。
光是陈志文知道的,后世雅达利巅峰的时候,其家庭游戏机在美国的单年销量高达1000万台,几乎3个家庭就有一个游戏机,这样的一个市场,可比街机大多了,即使未来电脑的存在会冲击家用游戏机,但这并不是类似与智能手机取代功能手机那样,只会活一个的关系,而是类似于手机与电脑。
后世的智能手机会冲击电脑的市场,但不会灭了电脑,同理,电脑与家用游戏机也是这样的关系,再者来说,发达国家可以大规模普及电脑,但发展中国家就差远了,这里面的市场一样很大。
一个长期存在的市场,陈志文自然不会放过,这实际上比街机的意义还要重大。
“研发的话,我也与香港这边的工程师商量过,他们的能力,恐怕做不到这一点,只能依赖美国那边了,但这个资金投入是天量的,雅达利之前花了2000万美元也没研究出来,后来还是卖身时代华纳才有了后续资金,前前后后研发了一个亿美元,而且这么多资金给美国那边,我是有点不放心的。”雷盛利有些担忧道。
“你担心的很有道理,所以,我不准备与雅达利一样开发一个游戏引擎,我们的第一代游戏机,只要能够适配我们自己的几款游戏就行了。”陈志文说道。
“只针对我们自己的游戏?这样的话成本的确会低上很多,技术难度也会低很多。”雷盛利思考片刻后说道。
“对,我们的游戏在街机上已经证实了它们的成功,将这几款游戏放在家庭游戏机上,理论上也能成功,等这第一代游戏机在国际市场上获得大量收益的时候,然后再用这些收益来研发第二代普用性的游戏引擎吧。”陈志文淡笑着说道。
在半导体行业的发展中,游戏的存在是一个非常重要的引导因素,比如后世21世纪,当电脑的性能能够满足大部分人商业需求时,人们替换的欲望就会大幅度降低,芯片厂家的订单也会大幅度减少,无法有足够的资金来进行迭代生产,而这个时候,游戏的存在就可以刺激大量玩家进行购买高配置电脑,这些电脑需求高端芯片,完成了商业闭环。
同理,智能手机行业也是如此,很多时候就是靠着能够大某一款游戏的噱头来卖高端手机。
而现在,游戏引擎,其实就是类似的一台电脑,雅达利当初的想法,就是想将它做成一个平台,以后只需要将游戏软件写进卡片,便可以直接玩,包容所有游戏。
这就要求非常强大的兼容性,同时还要考虑与电视机的信号传输,手柄的信号传输,难度之大,远不是将一款游戏焊死在大铁盒子里的街机可以比的。
而且街机空间大,还有专门的大散热风扇,家庭游戏机的研发,就是一个夏天散热问题,都能难死无数人,这也需要将芯片的能力应用到极致,还不能太发热,又要考虑制造成本。
综合起来,开发一款游戏引擎的难度,丝毫不低于开发一台最先进的电脑,也远比目前的苹果电脑2复杂多了。
苹果2的成功,其实就是最早提出了个人计算机这个概念,其他大品牌没反应过来,但等他们反应过来了,花了几年时间研发出自己的产品,那苹果2的性价比就没那么高了,按照原先的历史,在80年代上市后,苹果获得的几亿美元外加每年的利润都砸了进去,却开发出了2款失败的产品,这也导致了乔布斯被踢出董事会以及后续苹果的衰落埋下伏笔。
高科技研发的风险之高,陈志文是深知的,所以在初期资金不足的时候,他绝对不会走这一招的,而在收购九龙仓后,资金方面没什么大问题了,就可以适当投入了。
不过,跟雅达利那样研发全方面的游戏引擎,还是太早了点,这里面需要大多的人力物力,且只能在美国进行,风险一样太高,还不一定能成功。
这种情况下,如果只针对自家的几款游戏来开发一款-->>