发现,同时还要抵挡钟声带来的负面效果。

    这一阶段楚暮沉预估的存活率在90%以上,毕竟他们已经把第一轮钟声的效果摸得滚瓜烂熟了,第二轮也知道了一些。

    理论上钟声效果是随机的,但这只是针对NPC,对玩家而言,副本是在无限回档,不管第几次进本,同一天的钟声效果都一样。

    他们已经做足了相关准备。

    “拿到神性后,我们再回哀鸣荒漠推掉第一阶段,并留一队人在荒漠阻止狱卒调查情况。”

    这是第二步,为第三阶段释放俘虏争取时间。

    有了神性,攻打黑暗之城的战损会大幅降低,应该还能剩下80%左右的人。

    接下来就是调虎离山和万人混战,这个阶段是尘埃丧钟最难的两个地方之一。

    它和后面两个阶段是连在一起的,他们必须在钟声响起、敲钟的旧神之影离开后,第一时间发起团战,赶在24小时之内结束战斗,占领主城,否则等第二天的旧神之影过来,等待他们的就是团灭。

    三万多人打五万多人,就算俘虏比狱卒强也不是件容易的事,期间他们还要想办法提前破坏掉旧日主城的防御装置——这个消息来自于摆烂群。

    楚暮沉一直在群里盯着,出来一个问一个。

    相较于首通,大多玩家都明白,不让副本降临才是最重要的事。

    没有人会故意隐瞒情报,红烧肉这些先死出来的玩家,为楚暮沉提供了不少关键线索,反复校对之后,他基本已经摸清了整个副本的攻略流程。

    愚弄之影为什么会突然出现红烧肉等人是不了解的,楚暮沉只能归结于有机制没处理好,什么机制却猜不到。

    不过提前知道了这点后,机制反而没那么重要,他们可以尝试控制攻打主城的时间点,在太阳快出来前占领主城,这样即使旧神之影先来,丧钟也不会等太久。

    而等到丧钟出现,就到了副本最大的难点。

    包括俘虏在内,大战后的他们可能只剩下10%-20%的人了,还没有休整时间。

    他们必须分散站位,一部分人先藏起来,另一部分人带着俘虏轮流送死。

    后勤玩家先送,战力较低的玩家再跟上,一队接一队,尽可能地吸引旧神之影的注意力,拖延时间,让藏起来的高战玩家有机会偷钟。

    输出够不够楚暮沉也不知道,只能试了再说。

    这次没打过也不急,他们还有至少两次机会,攻略方式还能优化。

    “不是我说,这个副本的难度是不是有点超标?”底下一名玩家吐槽道,“五个阶段,每个阶段都有一个以上的团灭点,这真的是只比S高一个等级的SS?跨度也太大了吧。”

    “是啊,怎么不是?”他身旁的女玩家道,“SS,S的平方嘛。”

    众人:“……”

    “我就想知道新版本之前这个本怎么打。”烈天翁对小破游很不满。

    别看他们现在把副本捋得这么清楚,这都是建立在能活过第一天晚上的情况下。

    如果没有新版本的神性爆发药,他们根本没时间去搜集情报,更不可能有先去旧日主城混神性,再倒回来打第一阶段的取巧操作。

    没有神性的通关概率几乎为零,甚至可以划掉几乎。

    烈天翁唯一能想到的机会是有玩家进本就挖地道,还恰好挖在对应位置,凑巧发现了连接大陆正反两面的通道。

    但这可能吗?

    他们是玩游戏的,不是倒斗的。

    “其实……”

    楚暮沉顿了顿,说道:“上个版本也有彩色爆发药,只是我们没发现。”
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