者这个领域。

    中山隼雄回道:“那我试试看!”

    林瑞东满意的说道:“如果不愿意被收购,那么任天堂就是我们潜在的竞争对手。中山隼雄先生,我已经向董事会推荐你担任世嘉游戏的全球负责人,希望我们一同努力,让世嘉游戏成为电子游戏领域的新霸主。”

    他就算担任集团高层的工作后,初了发起对迪士尼的收购外,电子游戏领域也将成为他负责的工作。

    “感谢瑞恩先生的一直信任,我一定不会辜负伱的期望!”中山隼雄低头趴腰的说道。

    他从心底佩服这个上司,仿佛一切都尽在掌握中。

    随后,林瑞东视察了世嘉公司,最近三年时间,他几乎每个月都要来日本出差,一次就是一周时间以上。

    如今他总算‘初露锋芒’,雅达利的高层面在试过‘红白机’后,都哑口无言,心知大势已去。雅达利2600的研发即将停止,一些硬件工程师将被辞退,一些硬件工程师则留下来成为世嘉游戏美国公司的员工。

    总之,原本不可一世的雅达利,如今已经将被子公司‘打败’,而林瑞东接下来将整合两家公司——反子为母,集团将电子游戏重心放在世嘉公司上,而雅达利将成为游戏软件公司。

    另外一边。

    任天堂陷入破产边缘,由于世嘉的游戏主机仅14800日元,且领先日本其它游戏主机一个版本,顿时对整个日本游戏厂商都形成了知名打击,任天堂也不例外。

    一直以来,任天堂都是靠着‘山寨产品’盈利的,比如雅达利2600面世后,任天堂也在1976年底推出游戏主机;雅达利的电子游戏手表推出后,任天堂也推出同类产品;雅达利的Game & Watch推出后,任天堂也推出了同类产品。

    但由于失去先机,且没有足够优秀的游戏软件支撑,任天堂所获得的利润都比较薄弱,难以支撑起高昂的研发费。

    这就是一步失去先机,就步步失去先机。

    一款优秀的产品,需要的不是特定人才,就好比红白机不一定是非得横进军平来主导,真正需要的是庞大的研发费用。

    前世任天堂之所以能成功,是因为连续有主机Color TV Game 6、掌机Game & Watch、游戏表的成功,为‘红白机’的研发创造了有利条件。

    而这一世,任天堂失去掌机Game & Watch、游戏表的市场(雅达利这两个产品,通过世嘉在日本生产和销售)。至于雅达利2600,倒是没有进入日本,因为价格太高。

    任天堂的会议室。

    社长山内博召集硬件负责人横进军平、上村雅之,以及软件负责人宫本茂等人,一起开会。

    “世嘉游戏的销量,已经突破50万台,按照这种销售,他们年销售相当于整个日本的总需求(不考虑增加的情况下,实际上是会放大市场的)。今天召集大家来,是想为公司思考一个办法,避免破产的办法!”

    横进军平说道:“要想研发出‘红白机’一样优秀的产品,需要近两年时间,以及大量的研发经费。但可以肯定的是,我们可以研发出来,毕竟世嘉的研发人员本来就是我们日本工程师。红白机的零部件,也是日本生产的(外壳不是,而是香港产的)。”

    上村雅之说道:“硬件虽然可以研发出来,但红白机畅销有很大原因都是来自《超级马力欧》。”

    实际上,还有专利的问题,但这个玩意有回旋的余地。

    大家看向南宫梦这个游戏软件负责人,因为压力给到了他。

    南宫梦明白,《超级马力欧》简直是将电子游戏带到一个新高度,很难再有这样经典的游戏诞生。

    “《超级马力欧》、-->>

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