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    不过之前他答应过堀井雄二,《马里奥兄弟》会登录PC端。

    当然《马里奥兄弟》开发结束,神话工作室休息几天后,新工作还要继续。

    《马里奥兄弟》的续集版本肯定要跟上。

    续集版本的内容,自然是之前便计划好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

    到时候开发好了也不会独立售卖,直接给游戏店加价升级就行。

    这是他们之前就计划好的。

    而且有了第一部的开发经验,还有现成的代码模版,续集制作自然用不了全工作室齐上阵。

    因此羽生秀树决定让神话工作室,同时开发另一款游戏。

    1985年由任天堂在FC红白机上首发的游戏,《敲冰块》。

    国内也称这个游戏为爱斯基摩人。

    伯伯和娜娜兄妹两人,为了夺回被翼手龙夺走的食物,手拿木锤敲碎冰块,一层层爬上雪山最高处。

    这个游戏可以一个人玩,也可以选择兄妹角色,双人一起闯关。

    双人闯关时最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰块朝上跳,还要担心被坑货队友给坑了。

    当时游戏发售之后,有趣的机制立刻受到玩家的追捧。

    《敲冰块》不但在FC红白机平台大卖,还在街机平台大受欢迎。

    更是任天堂为数不多推出了电脑PC版本的游戏。

    羽生秀树决定开发这款游戏的时候,没有打算搞独立的漫画故事,而是准备让其与《马里奥兄弟》联动。

    他准备让爱斯基摩人兄妹,加入马里奥兄弟的漫画世界,说的时髦点就是共享同一个漫画宇宙。

    漫画中,马里奥兄弟在去北极冒险的途中,结识爱斯基摩人兄妹,一起帮助他们夺回食物。

    后期凭借这个故事,还可以搞马里奥兄弟联动版本的《敲冰块》。

    两兄弟在游戏里一边合作敲冰块,一边互坑,想想就很有趣。

    而且只要这个模式能够成功,那么后期就能利用《马里奥兄弟》的人气,带动其他游戏的销量。

    后世漫威大法不就是这样玩的,羽生秀树当然要借鉴起来。

    而就在世嘉离开之后,有两位意想不到的人,来到了精灵娱乐的站位。

    任天堂第一研发部部长横井军平,任天堂本部设计师宫本茂,一起来到了精灵娱乐的展位。

    两人也是听说这里有家小厂的展位布置很有意思,不但游戏好玩,还赠送游戏同名漫画,好奇之下便来查看。

    结果精灵娱乐展位那火爆的人气,还是让两人相当的惊讶。

    第一时间收到精灵娱乐工作人员分发的宣传册后,两人立刻翻看起来。

    当横井军平看到马里奥兄弟的形象时,忍不住问宫本茂,“这个形象和我们大金刚里的主角有些像啊。”

    宫本茂点点头,“是有点类似。”

    “是否构成对我们的形象侵权?”

    横井军平张嘴就是任天堂法务部的口吻。

    “只是类似,整体还是有很大差别的,而且人物设定更加清晰,和我们的完全不同,不可能认定侵权。”

    “那就算了,不过他们这种漫画和游戏在一开始就联动的方式很有意思,我们能不能学习。”

    宫本茂摇摇头。

    “同步漫画没有看上去这么容易,不但要提前设定好完整的世界观,与游戏相同的故事风格,漫画创作需要成本,推广漫画的成本更高,需要上层强有力的支持,并且收益无法确定。”

    横井军平听完宫本茂的话,-->>

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