毕竟买来一个不受欢迎的游戏,试错成本实在是太过巨大了。
不过这对于用心制作游戏的厂商来说,却是好事。
因为只要制作出的游戏足够优秀,一旦受到玩家欢迎,那就会得到大笔游戏厅老板的跟风订单。
如今霓虹街机游戏销量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,两款游戏的销量都达到了惊人的四十万级别。
即便按照最低单价二十万日元计算,单独一款游戏的销售额也有恐怖的八百亿日元。
这就是为什么即便在任天堂横扫主机市场的时候,霓虹其他游戏厂商也能生存。
因为霓虹的街机市场一直非常庞大。
即便后世全世界的街机游戏市场都近乎消亡了,霓虹却还有一年数千亿日元的市场规模。
更何况,如今还是街机游戏的黄金年代。
羽生秀树没想过能卖出吃豆人那样创纪录的销量。
《马里奥兄弟》的销售只要能抵消成本,再把精灵娱乐的运营费用赚回来就行了。
羽生秀树结束主展台介绍的两天之后,销售部负责人前元真生向他汇报了展会期间的基板预订数量。
一个令他感到惊喜的数字。
“四千七百台。”
前元真生汇报完还开玩笑的说,“生产部那边看来要加班了。”
“是啊,肯定要加班了。”羽生秀树也高兴地说。
被收购之前的精灵娱乐,只靠山寨游戏基板,能卖个几百台,就算是热卖了。
几千台的订单,估计够生产部忙上一段时间了。
别看四千七百台的数字看似不多,比不上大厂新游戏动辄上万台的出货量。
可对于精灵娱乐这样的新会社而言,已经算是很了不起的成绩了。
毕竟一台基板售价就有二十五万日元,四千七百台的销售额就超过十一亿日元了。
当然销售额虽然高,成本也不便宜,不计算开发游戏的费用,光是硬件成本就超过五万日元。
所以说开发游戏就是在赌博,一旦失败损失会相当惨重。
这也就不奇怪,为什么任天堂的人看到精灵娱乐同步推出漫画,会那么惊讶了。
而这也就是羽生秀树这位穿越者最大的价值所在。
不但直接能拿出后世成功的游戏,还能详细的设计好成熟的游戏版本。
有了清晰的目标之后,不管是软件还是硬件的开发,都能节省巨大的成本。
不过就在羽生秀树庆幸销量不错的同时,也在考虑生产部门改组的事情了。
四千七百台只是一个开始,只要游戏反馈足够好,那后面肯定还会有持续不断的订单。
而精灵娱乐如今已经走上正轨,后续游戏会接连不断的上市销售。
还有最关键的电子宠物“拓麻歌子”,那可不是几十万,几百万的销量,是千万级别的销量。
就本部这点生产能力,肯定是无法满足生产需求的。
扩大生产,势在必行,精灵娱乐必须提前考虑了。
不过自建工厂需要时间,也需要成本。
暂时来说,只能先找合作厂商代工。
当然自建生产厂肯定是要做的。
别的不说,多建厂,多贷款,多买地。
然后等地价暴涨把地皮一卖,再拉着生产线去西边投资建厂。
其他人或许会对那边的投资环境不放心,但他却一点顾忌都没有。