餐之后,这才询问,“前段时间你说Game Base发展的有些不顺利,现在情况如何。”
“算是有了些起色,我按照羽生会长给的建议,以计算机游戏为主进行排名和评分,如今很受硅谷的程序员欢迎,上一期的发行量达到五万四千本。”
说到这,泷田幸司露出个苦笑,“可除了旧金山周边,其他地区几乎没有销量。”
“调查清楚原因了吗?”羽生秀树问。
“一方面是缺少渠道,但主要原因还是雅达利冲击引起的,电脑游戏的普及程度不如家庭主机,现在阿美利卡家庭主机游戏近乎停滞,大家都不关心游戏了,就更不会关心一本报道游戏的杂志了。”
泷田幸司无奈的说。
听到泷田幸司的解释,羽生秀树一边吃着刚端上来的前菜,一边思考。
在他看来,泷田幸司说的有道理。
大家连游戏都不玩了,自然不会关心游戏报道了。
这个问题基本无解,除非他现在就能激活北美游戏市场。
既然这条路走不通。
那就只能从渠道入手了。
北美出版社的能量还是很大的。
要是能联合北美本土出版势力,靠着他们的力量推广。
就算电脑游戏的受众不如家庭主机多。
至少能先把《Game Base》的知名度和权威性打出去。
只要占据了这两点,一旦游戏市场复苏,《Game Base》就能抢占先机。
霓虹在电子游戏媒体的细分领域没有发展。
阿美利卡同样如此,根本找不到任何一本像《Game Base》这么成熟且专业的游戏类杂志。
至于该如何联合本土出版实力,在资本主义世界,当然只能让利了。
只要《Game Base》能在北美发展起来,羽生秀树不介意送出《Game Base》北美分部的股份。
只要能掌握控制权,分享多少利益都无所谓。
反正在他的计划中,《Game Base》一直都是精灵娱乐的助力而已。
而且随着九十年代互联网技术的发展,传统媒体也撑不了多久。
到那时,《Game Base》发挥完自己的作用,功成身退,该抛弃就抛弃。
他可没有所谓传统媒体人的坚守。
非要死守着传统媒体不放。
搞不好到时候他会亲自做出个线上平台,亲手把《Game Base》给灭了。
想到这里,羽生秀树便将他的想法告诉了泷田幸司。
他让对方回去和《Game Base》在北美的管理者商量,看看该如何执行他的想法。
毕竟《Game Base》在北美雇佣的管理者,在阿美利卡出版界从业多年,有自身的人脉关系。
解决完《Game Base》的问题,羽生秀树总算可以痛痛快快的吃饭了。
吃饱喝足之后,羽生秀树寻思该带泽口靖子去哪里逛逛的时候。
泷田幸司见状询问,“羽生会长是打算出去逛逛吗?”
“没错,就是不知道该去哪。”羽生秀树说。
“羽生会长,我听北原社长说你很喜欢华夏文化。”泷田幸司问。
“是很喜欢。”羽生秀树回答。
“那我倒是知道有个地方,羽生会长也许会感兴趣。”泷田幸司说。
“哪里?”羽生秀树好奇地问。
“旧金山中华文化中心,我早上出门时-->>