小丸子》的笔名‘樱桃子’还没出现。

    了解了出版社近况后,羽生秀树正准备离开,却见一个熟悉的身影走进精灵出版社。

    对方找到负责《龙珠》的编辑,询问最新一期的《龙珠》有没有画完,能不能先借给他先睹为快。

    被编辑毫不留情地拒绝后,这人还死皮赖脸地哀求起来。

    羽生秀树觉得很有意思,上前说了一句,“没想到龙守桑还是龙珠的漫画迷。”

    眼前这人正是龙守幸嗣。

    当初为了研发《超级马里奥兄弟》,曾临时组建过一个联合开发组。

    羽生秀树亲自担任负责人,而执行制作人便是神话工作室的二把手,眼前的龙守幸嗣。

    “啊……!羽生会长,抱歉,我没有注意到您在这里。”

    想到刚才的丑态被老板看到,龙守幸嗣瞬间脸色涨红。

    “没关系。”羽生秀树倒是不在意,“最近你们的新游戏开发进展如何?”

    羽生秀树问的,正是堀井雄二带领神话工作室,在开发的初代《勇者斗恶龙》。

    龙守幸嗣不好意思地说,“这个我不太清楚,最近我在构思一个新项目。”

    “新项目,什么类型的?”羽生秀树好奇问。

    “因为很喜欢龙珠这部漫画,所以对西游记的故事产生了兴趣,打算在我们的EGP街机平台上,创作一款西游背景的游戏。”

    听到龙守幸嗣的回答,羽生秀树立刻来了兴趣。

    说起西游背景的游戏,他记忆里的相关游戏实在太多了。

    整个东亚,因为受到华夏文化的影响,《西游记》和《三国演义》绝对是游戏分类中最重要的两个IP。

    在霓虹,这两个IP也是拥护者无数。

    前年刚刚靠着《信长的野望》崭露头角的KOEI株式会社,在今年就会推出策略游戏的重磅作品《三国志》。

    至于龙守幸嗣想开发西游背景的街机游戏。

    羽生秀树第一个想到的,便是湾湾省的鈊象电子,于1997年开发的《西游释厄传》。

    另一个时空,他在街机厅,可没少给这个游戏贡献零花钱。

    可惜的是,那款街机游戏固然经典,但以现在的街机硬件性能,还没法还原出来。

    就算是精灵娱乐刚研发的EGP街机,性能也完全不行。

    EGP街机能支持什么游戏呢?

    羽生秀树略微思索,一个游戏浮现在他的脑海中。

    一九八八年的时候,卡普空找到集英社,购买了漫画家本宫宏志的三国题材漫画《吞食天地》的游戏改编授权。

    同时开发了两款游戏,一款登陆了任天堂的FC主机平台。

    另一款则在街机平台上发布,和漫画一样,都叫做《吞食天地》。

    作为一款试水游戏,《吞食天地》的市场表现并不好。

    到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。

    卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。

    研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。

    这款游戏在国内,则叫做《三国志》。

    也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。

    以现在的EGP街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。

    运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。

    想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏-->>

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