画的时候,很少进行管控。

    不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。

    这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。

    但对漫画家的吸引力,却是远超同行。

    上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。

    如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。

    对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。

    等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。

    而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。

    任天堂和世嘉都进行了模仿。

    两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。

    任天堂的合作方是讲谈社。

    而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。

    只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。

    这两家作为合作方,效果就差了许多。

    精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。

    可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。

    他们创作的故事,就是为了迎合读者。

    这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。

    但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。

    也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。

    ……

    羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。

    神圣工作室的《快打旋风》。

    神话工作室的《魂斗罗》。

    这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。

    他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。

    两个游戏在东京电子娱乐展览会和E3大展上先后公布,没有任何问题。

    当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。

    这些工作他自然不需要盯着。

    他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的《索尼克》了。

    毕竟这是既《超级马里奥兄弟》之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。

    由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。

    虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。

    但《索尼克》,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。

    见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。

    帮助中裕司解决《索尼克》开发中存在的问题。

    至于神奇工作室的室长中乡俊彦。

    对方正带着在羽生秀树安排下,被招聘进精灵娱乐的两位新人,手冢卓志以及青沼英二。

    联合神话工作室的龙守幸嗣,重组联合开发组,进行《超级马里奥兄弟》续作的开发。

    三月十九日,周三。

    东京电子娱乐展览会召开的前一天。

    羽生秀树正和中裕司在工作室里忙碌的时候。

    岩田聪的助理突然找到他。

    “羽生会长,岩田桑电话找您。”

    羽生秀树闻-->>

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