他决定在莫妮卡·贝鲁奇于日落大道的房子休息。

    无论是精灵娱乐的本部,还是阿美利卡分部,又或是欧洲分部,几乎都常年在媒体上挂着招聘启事。

    「你要是打算这样做,那可要提前和他们打招呼,毕竟精灵娱乐开发部门的计划都排到一年后了。」

    迈克尔·克莱顿闻言,只是不在意的一笑。

    「那本啊,之前一直忙着开发亚马逊女战士,所以只是进行了构思,还没有开始创作呢,现在游戏忙完了,我会立刻展开创作的。」

    不过刚回到家,便有来自圣何塞的传真文件被送过来,莫妮卡·贝鲁奇看过之后,立刻向他开始汇报。

    弓箭是远程攻击,标枪攻击距离虽短,但杀伤力却更强,盔甲能够减少怪物的伤害。

    接下来的时间,羽生秀树简单地与迈克尔·克莱顿交流了一些,有关于《侏罗纪公园》的创作问题,然后便告辞离开了。

    游戏设计还是蛮有趣。

    不过他已经没有玩通关的打算了。

    「继续和精灵娱乐合作,我们的内容部门有着丰富的经验,而且在我看来,这款游戏的销量应该不会差,可要想在续作中取得突破,所需要耗费的时间绝不会少。」

    羽生秀树此时已经玩到了第三关,按照迈克尔·克莱顿所说,这个游戏就叫《亚马逊女战士》,后面还有两关就会通关。

    羽生秀树给出建议。

    羽生秀树说到这里,故作不经意地问,「你的那本侏罗纪完成的如何了?精灵娱乐那边还等着内容开发游戏呢。」

    听到羽生秀树的评价,迈克尔·克莱顿急忙问,「那我接下来该怎么做?」

    长鞭能用来辅助攀爬,还能借力在空中摆荡。

    莫妮卡·贝鲁奇说着,把几份传真文件递给羽生秀树。

    「好吧,我本以为这次来能看到一些内容。」

    放下手柄,羽生秀树这才回答了迈克尔·克莱顿的问题,「游戏很出色。」

    「哈哈,让你失望了,不过我会尽快提供一份游戏大纲,保证在发行的时候,游戏也能同时上市。」

    重新把传真资料翻到那一页。

    资料上没有照片,只有简单的个人信息以及履历。

    名字叫endeliniedeking。

    出生于1952年8月。

    算算年纪,现在不过三十五岁,是资料里最年轻的一个人。

    其履历也很简单,1983年拿到亚琛工业大学的工程学博士后,便进入了德国斯图加特的保时捷工作。

    在保时捷工作的几年时间里,一直担任的是管理岗位,能力评价十分优秀。

    但在今年因为个人原因,以及对保时捷上层的不满,决定离开保时捷另谋发展。

    看到这里,羽生秀树表示能理解,毕竟保时捷所有者那一家子的糟心事,基本上是被欧洲当成乐子看。

    当然,他觉得熟悉的并非保时捷的事情。

    而是这个人的名字有些眼熟。

    endeliniedeking?

    后世好像看过一篇新闻来着,说是保时捷卸磨杀驴,赶走了帮助其崛起的最大功臣。

    并且为此支付了有史以来最多的职业经理人解约金,整整五千万美元。

    当时国内新闻报道时,对于那位经理人的名字翻译是,温德林·维德金。

    再看看那一串字母,按照国内音译的习惯,似乎就是这个名字。

    好家伙!

    羽生秀树不过是想找一个熟悉行业,能听从他想法-->>

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