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    虽然在faker大战的逼迫之下,导致小狗他们进行走位,把位置给让了出来。

    但是EDG这边毕竟也是有着强大输出能力的各种羽毛乱甩,所以对于的人来说再进行追击之时也得要小心一些,生怕进入到羽毛的攻击范围之内,当时被倒钩禁锢在原地,随后小够他们跟上输出,的话是有可能直接将他们给击杀的。

    两边各自都有着一定的顾虑,所以这时候都是想着先把对方的状态压低,顺便消耗对方的技能。

    如此自己这边凭借着各自的优势,自然就能够将对方给击杀。

    所以各怀鬼胎之下,这是大家心里面都在打着自己的小99。

    对局本来就是这样,都想让自己这边更有优势,直接把对方给压下去。就算是胜利了。

    不管是EDG还是SKT,都躲不过这个定律。

    因为游戏的基本规则就是这样。

    这种即时对战游戏的本质就是通过夺取更多的资源。压缩对方的生存空间,顺便推掉对方的防御塔,把对面的主基地推掉,就算是胜利。

    在这个过程中。不管是击杀,或者是掠夺对方的资源,种种其实只是手段,是为了最终目的服务的。

    只不过有的人本末倒置。或者说不在意输赢,只是享受杀戮的快感。

    这也是低端局之中,有人的实力明明不错,但是段位却根本就提升不上去的原因。

    如果稍微有点胜负欲,结果都会完全不一样。

    在职业比赛之中职业选手比普通人利害的一点不是他们的操作,如果只是这一点的话,其实比他们更厉害得大有人在。

    更重要的是他们的协作性,或者说他们愿意为了团队牺牲自己。

    舍弃了个人英雄主义,才是她们能够走下去的根本原因。

    如果每个人都想表现自己,只为了耍帅,就不管别的了,那么这样的队伍根本走不远。

    再肥的人,面对团结协作,令行禁止的五个人时,一样跑不掉。

    毕竟又不是排位的时候,相互之间没有什么团队性。

    职业比赛里,阵容是非常重要的。

    前排开团手,后排输出点,辅助,团控应有尽有。

    你在厉害,面对一群人一个个的控制技能给上的时候,一样只能是倒下去。

    哪怕是简单有着虚线提醒的时候,都没有办法保证自己不死。

    从这里就能看出来,游戏机制的因素,所以个人实力是没有办法和mc对抗的。

    职业里,总是有办法进行针对没有什么无敌的套路和个人。

    而简单最恐怖的一点不是他的个人实力而是他能再压制对手的同时,自己得队友也很厉害,能够解放自己,顺便支援自己得队友,带动他们一起起来。

    这才是让人非常头疼的地方。

    个人实力和团队协作结合在一起的时候,就变成了现在这个样子。

    这也是让一个个的队伍非常头疼的地方。

    面对这样的一支队伍,队伍任何人而言,都找不到破绽。

    或者说到处都是破绽,只是却让人无从下手。

    如今的SKT就正在面临这样的情况。

    如果仅仅只是单纯的个人实力强大,又或者是团队协作性比较不错的话,终究是能找到一个不错的点针对对方出手的。

    可现在的问题就是对于EDG来说,自己各个方面确实是都有着或多或少的问题。

    但是当方方面面进行结合之时就直接把自己的缺陷给弥补了,以至于当对面想针对某个点进行出手的时候,当时EDG的人在其他方面能够进-->>

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