遇到乱世,或者人口不足的时候,这个光环将有助于领地内的人口数量提升。

    虽说对自己也有影响。

    但好消息是这个光环可以通过权柄自由选择开或者关。

    “目前光环的影响范围是半径一百公里内的区域,滚石镇好像也的确蛮缺人口的,那就先开着吧……”

    马修这么想着,便愉快的做了决定。

    至于领域的冲突,马修并不意外。

    节制领域本身就和很多领域都会有冲突。

    可作为一名均衡使者。

    如果他这都摆不平的话,那就不用考虑日后进军几个相互冲突的大领域了。

    马修没有急着协调领域。

    而是继续选择牛头人领域的开辟。

    在以往。

    他都选择的是纵向开辟,也就是针对单一要素进行深入挖掘。

    但这次神战,他在发动战争的时候,便是以牛头人领域为根据地,发动的是领域扩张的宣言。

    如此一来。

    马修便没得选了。

    他只能横向扩张。

    ……

    「提示:你的牛头人领域正式吞并了繁衍领域,并对掠夺要素进行了横向扩张!

    当前牛头人领域包含以下要素——

    繁衍(扭曲)

    掠夺(全面)

    牛头人(种族)

    策反(不死者)

    其他(诱惑,堕落,勾引)

    ……

    你的牛头人领域获得了更广泛的定义权,在更广泛的领域中,你将享有更高的判定优先级。

    在横向开辟的过程中。

    你获得了来自掠夺要素的新能力“夺刃”

    夺刃:你可以使用手、法师之手或者均衡之手进行一个战术动作,以此来对目标的武器进行抢夺。

    前置条件:想使用夺刃,你的双手必须没有装备任何武器,拳套除外。

    备注:当目标手持武器对你发动近距离攻击时,夺刃的成功率将会拔高到百分之九十五以上!

    距离越近,成功率越高!

    检测到你拥有领域内的相似能力“借我玩玩!”,是否选择能力融合?」

    ……

    马修想了想。

    最终没有选择融合。

    这两个能力确实相近,都是针对敌人的武器去的,但用处其实不同。

    借我玩玩需要事先准备好同类型的武器,更适合主动出击。

    夺刃就不同了,这更像是一个防守反击的能力。

    领域能力的融合是一件很严肃的事情。

    一个融合不好,可能会失去两个能力的各自特色。

    不如保留下来。

    这样以后无论遇到什么情况,马修都有各自的能力去应对。

    总的来说。

    夺刃这个能力赋予了马修在面对近战职业者特别是刺客时更从容的应对手段。

    “我一个法师,能学会空手夺白刃也是很正常的事情吧?”

    一想到那种画面。

    马修就不由得有些期盼起来。

    领域的开辟到此为止。

    接下来一段时间。

    马修先是查看了一下半位面的发展情况。

    几天不见。

    半位面几乎没什么变化。

    马修知道这是-->>

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