在场上不死树妖数量不多,只有一只,有着树木的皮肤,没有人的身形,底下是盘根错结的树根,粗大的树干上长了两只眼睛,手里拿着树木纹理的剑器。

    另外一只树妖在母体那儿,不在宫殿内部暂时不用管。

    而BOSS宫殿附近的野怪,基本上被雪山冒险团扫荡一空。

    剑精灵BOSS没有呼叫野怪空降的习惯。

    看似他势力单薄,孤立无援。

    实际上,除了有不死树妖增加伤害以外,剑精灵还能利用环境机制给冒险团造成麻烦。

    BOSS横眉一竖,将绿色剑气笔直地穿过去,如利箭般破空,但打到白骨身上不痛不痒的,只减了白色护盾数值,和小部分血量。

    白骨很快被治疗覆盖,重新续上了白盾。

    BOSS再度挥手一剑,却没有斩白骨,而是突然变招,发动了BOSS技能:剑叶之森!

    霎时间,BOSS牵动了全场的剑叶,激发剑叶激射雪山冒险团的后排等人。

    这时,西蒙的指令给到了赤凤:“嘲讽!”

    赤凤本身就受到了圣光和马丁白盾的覆盖,可以随时发动被动能力。

    她扫视现场一圈,将BOSS、不死树妖和场上所有剑叶都当成了敌人。

    “喝!”

    赤凤及时开启护盾,与白糖、马丁的盾叠在一块,变得更厚,更白,同时身上闪烁了嘲讽被动的红光。

    周边的剑叶本来射向小鲨鱼以及西蒙、小茜等人,结果全部射向了重盾手赤凤。

    赤凤的血量三千六,物理防御力八百点。

    当第一枚剑叶斩到她身上时,她的防御力动态变化,加了55%,升到了1240防御力。

    这个技能给到的防御力,也就比白骨常态防御力高出一百多。

    但这也足够用了。

    刺啦刺啦。

    每片剑叶的物理伤害为400点。

    数量足足有二十多片,集中刮到重盾手身上有近八万的总伤,但是破不她的甲,统统抵消,没有一点伤害留下来。

    这要是刮到西蒙或者奶妈身上,那就完蛋了,当场死在这儿都不是没有可能。

    这便是第十层的BOSS区战斗,非常激烈,压力拉满。

    如果指挥官不熟悉BOSS房的机制,大胆地让前排往前压,放松后排警惕,就会造成后排人员在两秒内全部死光光的人间惨剧。

    当然,有阿隆在身边,这种情报早已知晓,故而这都不是问题。

    已经被人攻略过的BOSS,后人带着经验来打,实际上难度是降了很多的。

    一般人打BOSS,难度最高的时候就是开荒的时候。

    开荒时,大家对BOSS的攻击手段,没有任何了解,非常考验指挥官的思维布局,危机嗅觉,以及指挥意识能力。

    优秀的指挥官进入BOSS房,看见场景变化中树叶变化成剑叶时,就会暗中警惕这些剑叶,它们有可能化身后排杀手,趁着指挥不注意搞突袭。

    平庸的指挥官,会将BOSS房的环境变化当成是理所当然的事情,忽略掉环境中暗藏的危机提示,从而导致BOSS变招后,后排团灭,前排痛失奶妈,直接血崩。

    这也是西蒙晋长正职后,被大多数人看好的主因。

    第四更在码中

    (本章完)