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    在接受pokeni市场问卷调查的时候,玩家们说到:

    “暗黑破坏神当中怪物做得比NPC都要好,我到现在都没能记住几个NPC和关键角色的名字,比如说大主教叫啥。

    但是对于游戏当中的怪物,那是非常的刻骨铭心。

    而且怪物们异常的灵活,让人产生出一种——

    这些家伙们在这片土地上生活了很久吧的错觉。

    不然怎么会对土地如此熟悉,还总能挑选到我们的弱点, 躲在看不到的地方放冷箭呢?”

    “暗黑破坏神这个游戏做得真的是相当的不错了,游戏当中有很多小细节都很让人玩味儿呢。

    比如说迷宫当中有非怪物的【老鼠】

    这些老鼠们跑过的时候,就会发出声音。

    而且它们踩到骨头的时候,还有噼啪的可怕声。

    那种感觉你能明白吗?

    在静悄悄的黑暗压抑的地宫当中,老鼠的声音直接能将你从椅子上吓飞起来。

    我都有过两次将手柄扔出去的经历。

    甚至晚上在家里面听到老鼠的叫声还会噌的一下从床上坐起来。

    这份细节和氛围感真的,太厉害了, 到目前为止我还从来没有玩到过这么厉害的游戏。”

    “我很喜欢游戏当中怪物在场景中的即时表现,尤其是当遇到骷髅王李奥瑞克的时候,能听到他一直呼唤着莱西的名字。

    我本身是一个有孩子的父亲,当我看到那一幕的时候,眼泪怎么也止不住地流淌下来。

    这种感觉,失去孩子的感觉真的太难受了。

    同时你在为其成为BOSS而感到恐惧的同时,又对其充满了无尽的同情。

    在这一点上,暗黑破坏神深深地打动了我。”

    之所以能给玩家们【怪物很灵活】【怪物很生动】,也多亏了青智源对于怪物AI的要求。

    程序猿们为此还付出了不少的努力。

    当然,最终的成绩相当不错。

    当然,能被玩家们注意到, 并且说出来, 青智源对此表示非常的荣幸,也异常的幸福。

    还有相当多没被玩家们提到的——

    比如说怪物的出生动作,骷髅兵一开始是在地上的碎片,但是当玩家们靠近的时候, 这些碎片就会自动拼接起来, 形成一具完整的骷髅。

    有可能你在捡起一把插在地上的宝剑时,就会触发机关,然后从天上掉下来几个骷髅兵……

    如此种种,数不胜数。

    相比起前世的暗黑1来说, 青智源制作的这个版本在细节和角色AI上做了太多的改进。

    这些东西每一件拿出来单独讨论,都是能让游戏行业内的同行们聊上三天三夜并且为止感叹和学习的话题。

    ……

    仔细算一算,加上之前的两款阴阳师,这已经是pokeni第三次有游戏入选白金殿堂了。

    在游戏界当中,能够在公司发展的前期就能获得如此高的成就,是真的非常不容易的一件事情。

    从这一点上来说,pokeni这家公司是真的很厉害。

    ……

    暗黑破坏神的游戏卖得相当不错。

    第一周的销量就突破了7万份。

    这已经平了pokeni之前《人鱼之心》的记录。

    第二周的销量达到了惊人的12万份。

    按照这个势头下去的话,突破30万份应该不成问题。

    尤其是这样的一款游戏跟之前的GALGAME-->>

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